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社區(qū)兒童游樂場35條設計導則!

來源:品商會       作者:品商會       時間:2015-03-09
核心提示: 兒童游樂場是專門為0-6歲兒童提供成長所需的專業(yè)教育服務機構(gòu),有別于其他的游樂機構(gòu)。在兒童游樂場設計方面有哪些是值得注意的問題?本文為游樂場設施、環(huán)境及場地規(guī)劃設計提供良好建議。


  一、城市與住區(qū)規(guī)劃建議:   

  1. 建議在住區(qū)邊緣(住區(qū)與城市的交界地帶)利用街角、路邊的空間,設置開放的兒童游戲場地,使游戲場不局限于封閉的住區(qū)和幼兒園里,而能為相鄰住區(qū)和城市中的兒童所共享?! ?nbsp;

  2. 大型住區(qū)應設計規(guī)模比較大的兒童游戲場或游戲中心,可與幼兒園或社區(qū)廣場結(jié)合,同時結(jié)合若干小型的游戲場所或游戲設施。

  

  3. 街道設計應該考慮兒童活動和游戲的需要,人行道應適當加寬以滿足兒童在街道上玩耍的需要?;蛘呖梢詫⑷诵械赖木植考訉挿糯螅ㄗh面積不小于10 平方米,設置適當?shù)挠螒蛟O施,作為兒童活動的場所?! ?nbsp;

  4. 應將游戲場看做是住區(qū)和城市活力的中心之一?! ?nbsp;

  二、游戲環(huán)境規(guī)劃原則   

  5.游戲場應設置于陽光能夠長時間照到的位置,而不應布置于長時間處于陰影下的位置。尤其是上午9:00 —12:00 和下午4:00—6:00 的時間里,游戲場應能得到充足的陽光。但同時,完全地暴露于陽光下,在炎熱的夏天就會成為無人光顧之地。建議在游戲場南側(cè)及游戲場內(nèi)合適位置種植落葉喬木,夏日遮陰避暑,過濾陽光,而冬季落葉后依然能夠保證陽光的照射?!?nbsp;  

  6.游戲場應設置于住區(qū)中較醒目的位置,使得周圍樓群盡量多的視線能夠到達。這樣,即使家長在住宅中,也能隨時看到游戲中的孩子。游戲場周圍不宜種植遮擋視線的樹木,應保持良好的可通視性,便于成人對兒童進行目光監(jiān)護?!?/p>

  7.游戲場應設置于整個住區(qū)相對中心的位置,以使住區(qū)內(nèi)的居民都比較容易到達?! ?nbsp;

  8.住區(qū)主要游戲場面積不宜小于100平方米。   

  9.建議除主要游戲場外,在住區(qū)內(nèi)散落布置小型的游戲場和游戲設施。小型游戲場面積可以在十幾平方米到幾十平方米的范圍。  

  10.因為兒童經(jīng)常會跑到游戲場外面玩耍,所以游戲場周邊應該有一定的安全的緩沖空間?! ?nbsp;

  11.游戲場應遠離機動車道路或采取適當隔離措施,防止機動車對兒童造成危險?! ?nbsp;

  12.游樂場設施不僅僅是功能性的,更具有一種象征性和精神性。在其周圍一定范圍內(nèi)應能形成游樂、輕松和安全的氛圍。   

  13.游戲場最好與成人的活動場地或廣場相毗鄰,但應相對獨立,用矮墻、樹籬或柵欄分割,處于半封閉、半開放狀態(tài)為宜?! ?nbsp;

  14.游戲場最好能與社區(qū)幼兒園相鄰?! ?nbsp;

  15.應注意游戲場的噪音對居民的影響。建議不要將中心游戲場緊鄰住宅樓,應保證至少20 米的距離。  

  16.住區(qū)內(nèi)的道路設計應考慮兒童跑動,追逐的行為特征。最好有專門的游戲路徑設計,路徑具有回游的特征,且將各種游戲場所和游戲設施串聯(lián)起來為宜。  

  17.應將整個住區(qū)環(huán)境作為一種游戲行為體驗的系統(tǒng),從而超越將游戲行為和體驗簡單地局限于游戲場的思維。建議將從單元門到游戲場的路徑進行重點設計。  

  三、游戲場所設計原則  

  18.在游戲場的邊緣應考慮家長的座椅,座椅應距離游戲設施有一定的安全距離,且應能使家長能看到每一件游戲設施。座椅旁邊應留有充分放置嬰兒車的空間?!?nbsp;

  19.兒童游戲根據(jù)年齡段不同可分為:

  A、1—2 歲家長帶著玩

  B、2—5 歲家長看著玩

  C、5—10 歲孩子自己玩及和家長一起玩

  不同的年齡段應有相應的游戲場所。建議將1—2 歲,2—5 歲兒童和5—10 歲兒童的游樂場地和設施進行適度的區(qū)分,保證他們之間在游戲時不會發(fā)生沖突。    

  20.5—10 歲兒童的游戲會對他人產(chǎn)生較明顯的影響,如噪音、破壞性、快速的奔跑打鬧對他人造成的危險。目前絕大多數(shù)住區(qū)游戲場所提供的主要是2—5歲兒童的游戲場所和設施,缺少可供5—10歲兒童游戲的場地和設施,尤其缺乏可供這個年齡段女孩子玩的場地和設施。6歲以上的孩子,幾乎很少在游戲場玩,他們?nèi)齼蓛傻爻霈F(xiàn)在住區(qū)任何可以到達的地方,更多的是在住區(qū)環(huán)境中創(chuàng)造性地利用環(huán)境和設施,發(fā)現(xiàn)游戲的機會。且這個年齡段的男孩子往往會選擇具有冒險性的活動。   

  21.每個游戲場應考慮兒童無障礙設施,以利于殘疾兒童的使用。有高差的游戲場必須設有坡道和扶手?! ?nbsp;   

  22.兒童游戲可分為個人性游戲和社會性游戲。應盡量促使兒童更多地參與進行社會性的游戲。在與其它小朋友交往過程中,學會與人相處的技能,懂得分享及友愛互助的道理,培養(yǎng)團隊合作的精神?!?nbsp;

  23.游戲場設計應具有一定的冒險性和趣味性,場地地形應富有高差變化。和

  設計僵化的、由一塊塊塑膠地面拼成的場地相比,兒童更喜歡相對自由和自然的場地,包括:丘陵、土坡或斜坡,溝渠、小溪或小水塘,隱蔽處——為捉迷藏而設計的樹籬,矮墻等,沙坑,洞穴——僅能使一個孩子爬行通過的空間,泥土地面或未加修飾的荒地,草地——供孩子踢球、嬉鬧跑動的場所。這些自然化的場地設計遠遠強于毫無變化的場地。 

  24.場地的地面材料應具有一定的安全性。盡量少使用硬質(zhì)鋪地,建議多使用松軟的土地、草地、沙地及木板和木屑地面。另外因為兒童對地面的注意力會遠比成人高,建議注重場地地面的設計,應提供富有變化的高差和質(zhì)感。如光滑的、粗糙的、軟質(zhì)的、硬質(zhì)的、干沙的、濕沙的、草地、磚地、石材、水泥、樹皮等。

  25.游戲場應有標志性的景觀,以增加游戲場的幻想特色和可識別性。如大樹、鐘塔、風車、小土山、矮墻、大平臺等,甚至雕塑等。這樣能使得游戲場在兒童頭腦里形成清晰的圖像,從而產(chǎn)生依戀感。   

  26.原型化設計更容易打動兒童的心靈,如圓形、三角形、方形、六邊形等形體的運用。洞穴狀、有縫隙和空洞及多孔型的設施容易吸引孩子們?!?nbsp;

  27.螺旋空間與回游空間對孩子具極大吸引力。建議設計具有回游性的“迷宮”空間?! ?nbsp;

  28.具有神秘感的場地會極大激發(fā)兒童的想象力,創(chuàng)造具有神秘感同時又不會產(chǎn)生恐懼感的場所,對景觀設計是一個巨大的挑戰(zhàn)?! ?nbsp;

  29.應提供可使兒童從各種視角觀察世界的機會,如俯視、仰視等??稍O計為兒童攀爬的小塔。兒童也喜歡向圍欄外張望,喜歡窺視,可在圍墻上挖空洞,滿足兒童對于觀察的特殊愿望?! ?nbsp;   

  30.鋪地應包括足夠大的適于粉筆畫的地面,繪畫地面比涂鴉墻更符合兒童作畫的特點?! ?nbsp;

  31.建議公共廣場和游戲場的地面設計具有游戲功能的鋪地圖案。如跳房子、打沙包的格線,跑道或迷宮圖案等。 

  32.由于兒童的感知發(fā)育是多方位的,視覺之外還有觸覺、聽覺、嗅覺、味覺。所以,應該在游戲場的設計中,盡量包含多種感知的機會。如提供聲音(如風鈴、地板的咚咚聲、樹葉的沙沙聲)、各種質(zhì)感的墻面和地面(如樹皮或卵石)等。   

  33.建議將學校的運動課程和公園游樂場一些內(nèi)容結(jié)合到住區(qū)游戲場中,如跑道、各種球類場地、旋轉(zhuǎn)木馬、迷宮等,可以縮小規(guī)模,但不失去基本的游戲和運動功能?!?nbsp;

  34.應提供相對小且私密的空間,僅容一名或幾名兒童,可以讓兒童獨處或與最好的伙伴單獨相處。   

  35.游戲場的指示牌應盡量用較大的字體,且應使家長和兒童都能容易明白注意事項??衫每ㄍ嫷姆绞剑暂^為活潑的形式創(chuàng)作指示牌。


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