那些讓年輕人“上癮“的休閑娛樂
來源:飆馬原創 作者:飆馬原創 時間:2019-04-03
那些讓年輕人“上癮“的休閑娛樂
但凡有點常識的人都知道,年輕的單個消費力可能是有限的,但年輕人的群體卻是極為龐大的。他們的消費是個性而又前衛的。對于零售購物來說,他們對休閑娛樂更加的上心。下面就由飆馬商業機構來闡述那些讓年輕人“上癮”的休閑娛樂項目。
2016年3季度休閑娛樂品牌TOP50各業態上榜數量(席)
注:本次榜單將溜冰場與其他類別運動館合并為運動館業態,以下提及的往期榜單業態統計口徑一致。
由以上飆馬提供的數據可以看出,運動館以11席位居榜首,其次為電影院。運動館環比上季度上升了10%,電影院則下降了17%,其他下降較明顯的業態還有健身會所,其他業態品牌量波動不大;上榜品牌仍以國內為主。
1、運動館
①得到新一輪的縱深發展,繼綜合運動館這種運動類集合店之后,還引入了射擊、蹦床等新興細分業態,更加豐富多元,而且一些品牌圍繞其主營業務延伸出一系列運動裝備、培訓和餐飲等服務,自身形成一個小型的運動生態,多維度刺激消費者神經,增強客戶粘性;
②從娛樂服務、產品零售、賽事運營、體育培訓、文化演藝等領域,逐漸進入到建立線上線下平臺,開發智能設備等領域,布局與運動相關的上下游產業鏈,形成閉環經營模式,健身會所也有類似的運營做法;
③與周邊品牌有機組合,與商場合作,利用更多公共空間打造“Sports Mall”;
④溜冰場受到了更多的關注,入榜數量每季度均有增加,排名也更為靠前。這與當下健康運動風興起,溜冰場成為多數商場必備業態等關系密不可分。
2、電影院
①新興品牌在努力向更多的創新與體驗互動發展,在空間利用上也有創新,包括室內和室外兩個空間,融入VR技術和目前大熱的互動劇場,形成以電影為主題內容的購物和游樂體驗;
②成熟院線與IMAX合作,搶占三四線城市市場;
③版權造成影片受限,將是未來影響私人影院發展最重要的問題,社交環境特色及餐飲服務則要求更高;
④占領社區影院市場份額,服務定制特色必不可少,私人影院更有進入良機。
3、體驗館
①近兩年涌現諸多新興品牌,多與最新科技前沿結合,多種體驗元素和場景相融合;
②體驗項目的創意及更新速度決定了體驗館的生存時間,自帶開發團隊更有優勢;
③線下體驗館為線上同類游戲開發作測試、資金收益、推廣等補充作用;
4、網咖
作為網吧的升級版,開始注重品牌的打造,例如杰拉網咖有多條產品線,而Yolo有樂派則成為集網游、桌游、機麻、私人影院等多重娛樂功能于一體的室內娛樂集合店。
5、健身會所
新興品牌引入O2O模式,更加切合當下年輕人的需求。
綜上所述我們不難發現,即便是備受年輕人青睞的休閑娛樂項目,也還是在不斷的創新,融入了更多的元素,迎合更多的年輕人的“口味”。