12月26日晚,蘇寧云商在南京召開25周年戰略發布會。這場發布會包含不少娛樂元素,不僅孟非等主持人嘉賓現身,還通過蘇寧旗下的PPTV平臺對外直播。蘇寧希望借此向市場展示其互聯網新形象的用意一目了然。
值得注意的是,在發布會上,蘇寧相繼公布了在創業、文娛、電競、體育、公益等方面的諸多戰略新舉措,從事業到生活再到娛樂,以年輕人為目標群體,拓展新的萬億級市場。
電商“結合”電競
對年輕人而言,五大戰略方向中,最吸引眼球的或許是電子競技。
據介紹,蘇寧將整合上下游產業鏈(芯片、PC、外設、直播、電競體驗區等)以及用戶等全方位資源,進一步擴大提升SES(蘇寧電子競技聯盟,Suning Electronic Sports)的運營能力與水平,服務更多玩家及用戶。
據查,SES自2015年發起,由蘇寧云商電腦事業部運營,主要是聯合上游的硬件廠商,打造一個由游戲玩家構成的競技組織。此次發布會上,SES被提升為蘇寧控股新成立的蘇寧文創集團的核心業務,戰略地位進一步明確。
2015年,成為國家承認的正式運動項目已整整13年卻一直備受冷遇的電子競技突然熱了起來。9月,王思聰投資成立游戲直播平臺熊貓TV并自任CEO;韓寒隨后也表示要組建電競戰隊,又為電競熱添了一把柴。
同期,電競與資本的結合也如雨后春筍般出現。作為WCG世界電子競技大賽、NESO全國電子競技公開賽等頂級電競賽事運營方的網映文化,12月15日正式登陸新三板市場。11月,A股公司游久游戲公告,擬以自有資金及自籌資金2.78億元投資國內電競龍頭平臺之一的游視(即龍珠TV),合計持有其21%的股權。
在未來的電競產業鏈與競爭格局中,蘇寧云商選擇的發力點有哪些呢?當晚發布會給出了答案。
首先,蘇寧有意打造國內首個三端融合(手機、電腦、電視)的全民電競服務平臺,用戶可通過三類端口觀看SES電競賽事直播或轉播,并參與互動。
其次,蘇寧將涉足主流電競游戲及賽事(如DOTA2、爐石、風暴英雄、英雄聯盟等),并與數十家電競俱樂部戰略合作,打造電競體育孵化體系。
最后,蘇寧還將開創“電競+”模式,在蘇寧門店內打造50家電競體驗區,開展近百場全國性職業賽事等。
發力足球、文娛、金融
除電競外,自正式接手江蘇足球后,足球板塊也是市場關注蘇寧的重點。
12月21日,蘇寧在總部南京召開江蘇蘇寧足球俱樂部啟動通報會。會上正式宣布江蘇蘇寧電器集團已與國信集團簽署協議,全面接手原江蘇國信舜天足球俱樂部,新的江蘇蘇寧足球俱樂部已經啟動。
在發布會上,蘇寧稱,將以足球為核心,打造“互聯網+體育”生態圈,整合資源打通體育產業鏈,全面提升足球俱樂部運營與競技水平,推進體育基礎設施建設及后備人才培養,助力中國足球夢。
同時,對于文娛產業,蘇寧宣布,將推進Live Studio、自有品牌電影院建設、進軍影視內容投資與制作領域、青年影視人才培養等項目,為大眾搭建夢想與才藝展示的平臺,并打造一流的影視娛樂體驗。
具體看,Live Studio類似迷你演播廳,作為人們才藝展示與直播平臺;除此之外,也可播出電競賽事或其他內容;地點將選擇一線城市的云店及蘇寧廣場,靠近玻璃櫥窗位置的區域;最終通過PPTV三端(PC、手機、電視)播出。
值得一提的是,蘇寧還將在未來五年內建成超200家的蘇寧自有品牌電影院,地點選擇在蘇寧云店或蘇寧廣場等自有物業。而相應的,蘇寧也將進入影視內容研發、投資、制作等環節,未來五年內與好萊塢及國內各大知名影視公司合作,將影視內容產業與蘇寧其他相關業態結合,打造新型零售營銷模式。
此外,針對創業,蘇寧擬面向大學生及青年創業群體,由蘇寧金融旗下的蘇寧眾籌發起,整合資源設立“創業營”,提供包括資金、場地、培訓、營銷推廣、產品銷售等在內的全方位創業孵化服務。
最后,針對公益,蘇寧則將開展“足球1+1”、“善行者”行動、夢想大篷車、“互聯網+扶貧”社區等公益項目。