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三四線城市掀起“電競小鎮”投資潮 地方產業對接成難題

來源:網絡       作者:網絡       時間:2017-06-28
核心提示:盡管市場人士認為需要給忠縣更多時間來證明自己,但2017年以來,國內已經有數座城市宣布加入到電競產業優勢資源的爭奪中,并帶有更加鮮明的標簽——三四線城市、處于經濟轉型當口、以舉辦相關比賽為電競小鎮建設開路。



  21世紀經濟報道記者在日前召開的重慶市第二十屆渝洽會上注意到,表明要打造“電競之都”的重慶忠縣,推出了“電競館”。忠縣商務局副局長葉盛舟表示,“忠縣重點圍繞電競小鎮的打造,組織了兩只手游戰隊現場對抗。”

  但除了手游戰隊的表演外,電競展館卻并未陳列任何實質性項目。而渝洽會上忠縣簽署的三個協議中,亦無一協議涉及電競或相關產業。

  盡管市場人士認為需要給忠縣更多時間來證明自己,但2017年以來,國內已經有數座城市宣布加入到電競產業優勢資源的爭奪中,并帶有更加鮮明的標簽——三四線城市、處于經濟轉型當口、以舉辦相關比賽為電競小鎮建設開路。

  面對電競熱潮,易觀國際分析師薛永峰表示需要“冷靜”。他對記者稱,電競其實是一個細分行業,不可能在全國遍地開花,更多地方政府實際上是依靠電競概念來吸引產業落戶,“其實電競的其受眾群體實際上還沒有乒乓球大,那為什么沒有乒乓球小鎮呢?”

  三四線的電競小鎮建設潮

  騰訊發布的《2017年中國電競發展報告》中稱,2016年中國電競產值達到200億規模,用戶規模達到1.7億。

  21世紀經濟報道記者注意到,今年以來全國多個三四線城市出現了相似的“電競小鎮”建設計劃。

  2014年,銀川宣布投資30億元,建設“世界電競之都”;2016年,貴陽市宣布借助大數據產業,建立移動電競小鎮,并在當地打造一個移動電競產業聚集區;2017年3月,重慶忠縣宣布將投資40億-50億元打造輻射全國的電競小鎮。此外,包括江蘇省太倉市、安徽省蕪湖市、河南孟州市、青島西海岸新區等地區,亦宣布了各具特色的電子小鎮建設計劃。

  從上述城市的電競小鎮建設規劃分析,其帶有更加鮮明的標簽——大部分為三四線城市、處于經濟轉型當口、以舉辦相關比賽為電競小鎮建設開路。

  如忠縣表明將以舉辦全國移動電子競技大賽(CMEG)總決賽為契機,吸引相關企業落戶,忠縣縣委書記賴蛟稱,“處于三峽庫區的忠縣,社會經濟相對落后,電競產業將是一個突破口。”

  同樣是舉辦過CMEG總決賽的貴陽市,在2016年便宣布了將聯合大唐電信建立移動電競小鎮,覆蓋電競產業及上下游產業鏈,并面向全國,吸引手游、電競、智能穿戴等項目加入,幫助它們在貴陽落地孵化,迅速成長。

  而江蘇省太倉市則將大力發展電競產業寫入“十三五”發展規劃,并在2017年舉辦多達600余場的電競賽事。

  寧夏社科院副院長段慶林對21世紀經濟報道記者表示,對于全國各地正在興起的電競小鎮而言,做平臺搞活動容易,但電競產業真正要落地,涉及地方人才供給和產業配套等,是一個綜合性問題,同時,“本地資源是否能有效與電競產業嫁接,關系到帶動地方經濟轉型發展的可能性。”

  但從目前情況而言,各地的產業基礎展現的情況并不一致。如重慶忠縣的產業以醫藥、鋰電、柑橘加工、石材加工為主,此前并未和電競產生關聯。而江蘇太倉則由于靠近上海、杭州,已經具備了一定的產業基礎。

  根據太倉官方的數據,太倉科教新城現已落戶249家電子競技相關企業,其中電競核心企業24家,在談企業73家。包括蘇州游視科技有限公司、燈籠果、龍珠直播平臺等,2016年電競相關產業稅收達4549萬元,占全區產業稅收的94%。

  銀川模式

  在全國的電競小鎮建設潮中,位于西部的寧夏銀川,是為數不多的首批“出海者”之一,從目前的情況看,其電競產業的建設,已經與地方產業接軌,并有望推動地方經濟的轉型升級。

  盡管銀川模式同樣以電競比賽起步,但最終找到了與當地資源相結合的發展方向。

  2014年,銀川宣布舉辦世界電子游戲競技大賽(WCA)及設立文化產業基金、游戲產業并購基金,在西部打造中國的“游戲之都”,推動該市游戲產業大發展。

  此后幾年,銀川還建立了濱河數據中心,幫助游戲企業進行數據儲存和游戲大數據挖掘。“銀川氣候適宜大型機房布局,電價便宜,是發展游戲大數據的理想之地。”段慶林稱。

  同時,以盛大游戲為標志,銀川政府還通過幫助游戲上市公司進行重組來吸引企業落戶。

  對于銀川模式,段慶林表示,“寧夏過去的產業結構以煤炭、電力、化工為主,受宏觀形勢影響,上述產業景氣度在近年來出現了一定幅度的回落,而電競產業則成為了寧夏新經濟的代表”。

  段慶林認為,在新常態下,西部欠發達地區縮小與東南部發達地區發展差距的方式主要有兩種,第一是傳統意義的承接東部轉移產業,第二種是發展新產業,“銀川選擇了后一種”。

  根據當地官方的數據,截至2016年,銀川市使WCA成為世界上最大的綜合賽事平臺,估值上升至5億元,不僅成功收回當初投入的6000萬元,還將銀川作為WCA的永久舉辦地,持有40%股份。

  段慶林稱,電競產業與其他實體產業不一樣,對于區位、運輸成本敏感性不高,前期看重的是地方政府支持力度,后期則看重的產業聚集度。

  4月27日,銀川市出臺《關于促進電競產業發展的實施意見》。這是全國首例扶持電競產業發展的實施意見。

  如在電競研發促進方面“對從事游戲研發、設計、生產、交易并在銀落戶或設立結算中心的創新型企業,給予市級稅貢獻70%的資金扶持”,而對在銀川注冊的電競俱樂部,進入全國性、國際性賽事決賽分別給予支持。同時還在人才培養、產業鏈延伸、產業服務等方面給予相應政策支持。

  除銀川外,太倉市亦有扶持計劃。太倉市計劃在市級層面出臺關于電競產業方面的專項扶持政策,包括資金、人才方面的扶持;加大體育場地配套服務設施建設,與科教新城一同推動建設一個大型綜合電競館,并爭取國家體育總局授牌。

  薛永峰表示,電子競技不是一個特別大的產業,不可能在全國各地都獲得發展機遇。最終這個產業將發生分化。

  “貴陽做大數據產業能夠成功,這是一個特別大的產業,有很多細分市場,貴陽很容易在其中找到合適的機遇,”薛永峰稱,“而電競產業不像大數據、人工智能可以產生科技革命,只是一個細分市場。”

  薛永峰認為,現在很多地方政府只是借助“電競”這個熱度吸引產業落地,并沒有想清楚發展模式。



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