沉浸式體驗太熱了,被寫進了政府工作報告,各種會議中被C位的領(lǐng)導反復強調(diào)。但是,在一邊倒的贊成中,景區(qū)的決策者還需要保持清醒、理智的頭腦。沉浸式體驗,并非適合所有景區(qū)。在正式論證之前,我們先了解一下沉浸式體驗的發(fā)展歷程。
沉浸式體驗概念出現(xiàn)的兩條線
所有的概念能夠被炒成熱門,都是有大的背景。
“沉浸式”大火的原因之一是“元宇宙”概念的推動,這個概念隨著2021年10月28日扎克伯克宣布把臉書更名為“meta”而火遍全球。
在國內(nèi)被推為熱點也有外部條件。
在去年臉書改名后到現(xiàn)在,國內(nèi)最大的事件便是冬奧會,在疫情反復肆虐下,張藝謀導演沒有再次采用人海表演戰(zhàn)術(shù),而是采用大量的科技手段,向世人展示了中國人的從容。
而“元宇宙+文旅”似乎可以強強聯(lián)合,1+1大于2,是個不錯的主意。
“沉浸式”概念正式出現(xiàn),這是第一條線,由上到下。
第二條線,是從微觀孕育出的,自下到上。
桌游館大約從08年奧運會左右出現(xiàn),多在城市大學城附近,各種卡牌、狼人殺、三國殺等,通俗理解就是年輕人的棋牌室。
在某些區(qū)域,也被叫做“推理館”,這是如今“劇本殺”的前身。
隨著z時代的青年線下社交需求的增長,劇本殺逐漸成為市場的寵兒,全國各地的線下體驗館逐漸開業(yè),成為了年輕人的一種生活方式。
“文旅+劇本殺”似乎也不錯,文旅往往重資產(chǎn)輕運營,場景完美;劇本殺往往重劇情輕場景,輕資產(chǎn)運營。
兩者結(jié)合,理論完美。這是另一個版本的沉浸式概念。
沉浸式文旅項目分類
目前市場上完全定位為沉浸式游玩的景區(qū)還很少,按照不同的“玩法”,可將沉浸式文旅作如下分類:
沉浸式演藝:各種影視城、電影小鎮(zhèn),王潮歌導演的各種演藝系列;幾乎適用所有人群,投資大;
氛圍營造:各種景區(qū)的夜游、燈光秀、網(wǎng)紅拍照或者體驗點;幾乎使用所有人群,投資較大;
劇本殺:按照空間大小,分為大空間和小空間兩類,大空間的“劇本殺”,如武漢的知音號,全國范圍內(nèi)很少,小空間的“劇本殺”,跟城市的劇本殺一樣,不能跟文旅這種能夠大體量接待的業(yè)態(tài)混為一談;
沉浸式游玩:基于景區(qū)文化和場景設(shè)定的“游客真人秀”,游玩體驗極佳,缺點直觀,接待量受限,10個人幾乎是游玩極限;
劇場式體驗:這是一個存在很久的業(yè)態(tài),換了一個名字,以前叫做3D、4D、5D、9D電影,也叫過飛行影院、球幕電影等。
這是目前比較主流的文旅行業(yè)存在的沉浸式項目。
沉浸式體驗的核心目的
任何新事物的產(chǎn)生,都有內(nèi)在的推動力。
沉浸式體驗概念的產(chǎn)生,背后是整個國民的消費升級,由于新冠疫情反復的緣故,商家感受可能并不明顯,但是作為文旅博主,我說一下文旅行業(yè)的現(xiàn)象,證明消費升級的真實性。
19年底新冠疫情爆發(fā),之后全世界遭殃,大量高消費高要求的群體被迫在省內(nèi)消費,于是,以往最受歡迎的農(nóng)家樂無人問津,售價高達2000、3000甚至5000元的民宿一房難求,甚至需要提前一個月預約;
以往標間80塊錢的團隊價格徹底啞火,雖然出團計劃單上安排的是這樣的農(nóng)家,游客寧愿多掏100塊升級民宿,說啥也不去住更便宜的農(nóng)家賓館;
團餐在團隊旅行中是一個贈品,以往餐標10塊、15塊,地接社平進平出,導游能一人提2塊、3塊都不錯了,但是現(xiàn)在哪怕是低價團、0元團,只要說添個5塊、10塊能夠提高就餐標準,幾乎全員同意,基本是30元團餐標準的天下;
以往推項目是看人下菜,只要牽涉多收錢的項目,不管是景區(qū)二銷還是購物店,導游都要冒著被投訴的風險,現(xiàn)在變了,游客甚至主動提出去購買特產(chǎn),愿意通過導游購買更低折扣的二銷項目體驗票,有購物的要求,當然需要到有代表性的購物店。
所有的現(xiàn)象都在表明,旅游的消費升級一直在進行中,游客不怕貴,就怕體驗不好。
沉浸式體驗的核心,不管是演藝、游玩還是劇本殺,都是為了更加深刻地感受景區(qū)的核心產(chǎn)品,核心的核心是提高游客體驗,站在這個戰(zhàn)略的高度去理解沉浸式體驗,就容易得多。
不是所有的景區(qū)都適合沉浸式體驗
沉浸式體驗有多種表現(xiàn)方式,從盈利的角度來講,想要盈利,需要能夠接待量大的項目,景區(qū)需要打造場景、設(shè)計劇本、安排演員,或者通過聲光電的表現(xiàn),打造類似9D電影的體驗項目。
如果事情這么發(fā)展,那么這個沉浸式體驗就是標準的景區(qū)二銷項目,能否盈利取決于景區(qū)的游客量和轉(zhuǎn)化率,游客量取決于景區(qū)的品牌塑造情況,轉(zhuǎn)化率取決于沉浸式體驗的設(shè)計。
就目前的行業(yè)規(guī)律,游客量在50萬以下的景區(qū),原則上就不要考慮沉浸式體驗了,沉浸式體驗是一種品牌加成,而非核心產(chǎn)品,在轉(zhuǎn)化率恒定的前提下,中小景區(qū)不管做任何形式的劇本殺,只能作為一個宣傳的亮點、品牌的賦能,而非打造出一個新的產(chǎn)品。
從品牌打造的角度,這個話題有點虛,小成本打造的劇本殺大概率起不到太大的宣傳作用,除非景區(qū)擁有無與倫比的文化屬性,故宮如果設(shè)計一個劇本殺,可以扮演皇帝,體驗百官朝拜的生活,我想會非常暢銷。
大部分景區(qū)的文化屬性并不突出,因為中國泱泱五千年,歷史中出現(xiàn)過的大神實在是太多了,在營銷中都知道,所有的景區(qū)都免票等于不免票,你能夠圍繞一個歷史大神打造出一個故事情節(jié),別人就能打造出一個更炫酷的歷史故事,這對于景區(qū)的營銷是非常被動的。
那么什么樣的景區(qū)適合沉浸式體驗呢?我做了認真的思考,需要具備如下屬性,符合條件的屬性越多越好。
一是文化內(nèi)涵高,既然沉浸式體驗需要劇本,那么就需要故事,文化內(nèi)涵越高,越容易出現(xiàn)優(yōu)秀的劇本題材,同時在后期的推廣中有自然流量,在我國的厚重文化中,需要有天子文化,即皇帝文化,故事題材的標準是皇帝級別或者常務(wù)副皇帝級別,最次也得是某個行業(yè)的no.1;
二是景區(qū)范圍集中,似乎有點語病。有兩層意思,一是有較大的接待量,二是接待的范圍集中。這兩個條件結(jié)合后,非常的矛盾。
我國范圍內(nèi)的景區(qū),除去先天條件造成的容量小,所有能夠擴充容量的景區(qū),都讓景區(qū)有一日游的基礎(chǔ),因為兩三個小時就能走完的景區(qū),注定只能成為配線,哪怕是天涯海角,兩塊石頭刻個字,也很努力的在海岸線上把產(chǎn)品延伸,為了就是增加游客的停留時間。
因此兩個條件進一步縮小了范圍。
三是室內(nèi)場景優(yōu)先。我國的景區(qū)有一多半都是自然型景區(qū),所有的自然景區(qū)都受天氣的影響,下雨、下雪、起霧、大風等等,都會影響收客量,同時“露天”的景區(qū)的沉浸式體驗弱于室內(nèi)產(chǎn)品,狹小、集中的環(huán)境,更容易讓游客進入劇本。
從企業(yè)經(jīng)營的角度來講,沉浸式體驗有兩個目的,一是提升品牌,二是賺錢,起碼需要滿足一項。
如果想兩者都滿足,必定需要大投資,在疫情反反復復的大環(huán)境下,確實不夠理智,因此景區(qū)在考慮沉浸式體驗的融合中,建議抓住一點,要么提升品牌,要么賺錢。
對于景區(qū)動輒上億的收入,通過沉浸式體驗增收的幾百萬或者上千萬,對于主營收入增幅并不大,但是在市場關(guān)注、政府部門重視的前提下,通過沉浸式體驗來提升品牌才是重中之重。
但是,景區(qū)需要了解沉浸式體驗的核心目的,為了增強游客體驗。
戰(zhàn)略確定的前提下,戰(zhàn)術(shù)就豐富,不管是提升服務(wù)品質(zhì)、豐富活動內(nèi)容、優(yōu)化游覽線路等,都能達到“沉浸式體驗”的效果。
“為了游客一切、一切為了游客”不是一句空話。
綜述
站在旅游行業(yè)戰(zhàn)略角度來看沉浸式文旅,思路變得更加清晰。
熱點一直會有,概念一直會變,今天是沉浸式,明天可能會出現(xiàn)新的詞語,景區(qū)操盤手需要保持自身的戰(zhàn)略定力,以景區(qū)品牌發(fā)展為主線,排除外界的雜音,對于新概念、新事物認真分析、探討、研究,能否與景區(qū)自身結(jié)合并且良性發(fā)展才是重中之重。
尤其是規(guī)模、市場尚未穩(wěn)定的景區(qū),以品牌發(fā)展為核心,新的概念是給頭部景區(qū)嘗試的,龐大的游客量能夠大幅度的降低容錯率,騰訊就是出個紙牌比大小的游戲也能上幾個熱搜。
文章來源:張鵬遠說文旅