Brittle(脆弱),Anxious(焦慮), Non-linear(非線性)和Incomprehensible(不可知),精確地描述出了后疫情時代發生的一切——歡迎來到美國作家和人類學家亞眠·卡斯克(Jamais Cascio)描述的“BANI時代”。
BANI時代,無處不在的數字化讓虛實空間的概念進一步融合,Z世代成為推動數字化的主力和排頭兵,在他們的所知所感中,元宇宙得到了進一步強化;互聯網早已成為元宇宙——新冠疫情中不可或缺的遠程視頻會議,正是其具象表現之一。
元宇宙是基于增強現實、虛擬現實等技術,整合替身創設、社交互動、在線游戲、虛擬貨幣支付的網絡空間,令人沉浸在相互補充、轉化的物理與數字世界。元宇宙創造出的新現實成就了重啟和煥發生機的方式,也正是其對年輕人的魅力所在:煩惱消失無蹤、不平等被拋諸腦后。企業如能通過滿足年輕消費者需求,與他們同頻共振,更容易在BANI時代取得成功。擁有龐大年輕用戶群體的百事,精準把脈全媒體+數字化的時代趨勢,讓經典品牌在元宇宙中升級煥新,為去中心化、用戶廣泛參與商業互動、尊重“個體價值”的Web3.0時代貢獻了優秀案例。
據QuestMobile的統計,中國Z世代活躍用戶規模在2020年就超過3億,占全體移動網民的28%。當世界演變至BANI時代,Z世代漸成消費主力,年輕消費者渴望表達自我的需求強烈,與元宇宙提供給他們的資源與稟賦不謀而合。作為消費主力軍的年輕人,渴望表達自我,不被定義、追逐潮流和個性,可謂元宇宙時代的“原住民”。元宇宙的基本邏輯并不復雜,包含一切持久的三維數字體驗,為年輕人提供了游戲、工作、社交和購買實物或虛擬商品的機會。正如美國作家大衛·福斯特·華萊士所說:元宇宙像水,年輕人就是生活在水中的魚群。企業和品牌要把元宇宙當作整體系統去進行商業布局。
在元宇宙中續寫品牌年輕化基因
當人們對元宇宙落地場景、發展路徑等還在探索時,前沿品牌營銷人已利用元宇宙概念或相關技術,進行了眾多嘗試與創新。聰明的品牌能夠在元宇宙真正大規模落地前產生先發優勢,以在未來抓住更多商機。作為經典品牌中的潮流先鋒,百事全方位打造元宇宙矩陣,既在意料之內,也在情理之中。
從上世紀至今,每一代年輕消費者都是百事最關注的群體。百事深知,年輕人代表著未來與希望,品牌若想歷久彌新,需要隨時深刻洞察年輕人的特質和需求。“年輕”、“潮流”等要素也成為百事DNA的重要組成部分。通過理解洞察年輕一代生活態度,與他們產生共鳴,讓年輕消費者對品牌產生黏性,已成為百事構筑品牌影響力和競爭力的寶貴實踐,也讓百事成為年輕文化的原創者和引領者。
盡管BANI時代瞬息萬變,但百事的品牌戰略以不變應萬變:以品牌基因為核心,以年輕文化為抓手,在元宇宙場域內全方位打造百事矩陣,激發年輕創造力,促進與Z世代消費者的連接。
沉浸式體驗、虛擬身份、虛擬經濟是元宇宙三大核心特征。對應這三大特征,百事利用線上虛擬百事蓋念店、虛擬偶像、和NFT數字藏品等,打造元宇宙矩陣,在為年輕人提供精神食糧之余,在虛擬世界中營造未來第三空間,融入音樂、時尚、科技、設計等元素,將虛實互通的高沉浸式體驗帶入Z世代生活。
作為當下最火熱的科技概念,元宇宙催生各種新業態與新內容的誕生,在全球年輕一代的網絡體驗與日常生活中扎根。年輕文化的融入則進一步將元宇宙“符號化”,將其塑造為當下最潮流的文化概念之一。百事自然不可能錯過這樣的機會,對元宇宙營銷大膽嘗試,打造符合自身獨特品牌文化的“百事元宇宙”,與年輕人的熱愛圈層高度接軌。
今年7月,作為百事家族的“超敢擔當”,百事可樂無糖率先引爆百事元宇宙,以勁爽姿態對百事蓋念店進行全面煥新,從而開啟對元宇宙生態的顛覆性試煉,通過高沉浸感、創新跨界與用戶共創等虛實交互新體驗,實現年輕一代社交自由,探索無懼邊界的個性表達。
此外,百事還攜手騰訊超級QQ秀打造虛擬元宇宙社區,用戶不僅能在線上百事蓋念店中與百事家族虛擬偶像TEAM PEPSI親密交互,也可以在品牌專區兌換各種百事元素的未來潮品。除此之外,用戶還可以通過“拍同款”,自定義音樂DJ、滑板高手、跑酷達人等虛擬形象,感受“N種人生”并行的奇妙體驗。
引爆流行,做年輕人的“創世伙伴”
百事元宇宙的誕生,標志著新語境之下,品牌正嘗試與年輕消費者構建前所未有的創新對話,成為他們的“創世伙伴”,延伸年輕創造力邊界。
為了將百事元宇宙的影響力繼續擴張,11月19日,由百事可樂無糖觸發開啟的百事首個元宇宙概念發布會在成都舉行。百事可樂代言人蔡徐坤出席了發布會活動,并通過全程直播,與觀眾一起體驗由“百事街區+BLACK超敢空間+視覺化空間+想象空間”打造的百事元宇宙之旅。以年輕創造力為內核,創造出全新虛擬場域,構建與未來的無窮連接。
在發布會上,蔡徐坤還與兩位百事家族虛擬偶像TEAM PEPSI成員同臺亮相,上演跨時空對話,頻頻趣味互動,一起揭曉了2023百事元宇宙剪影。可圈可點的是,百事今年夏天重磅推出的TEAM PEPSI,恰逢虛擬人發展爆發元年,也是百事突破元宇宙的一大“窗口”。
與大多數品牌不同,百事創新和傳承并舉,在自研虛擬人技術同時,以品牌故事及影響力積淀為基礎,并以百事旗下百事可樂、百事可樂無糖,7喜和美年達四大經典明星品牌為設計原型,推出四位容貌、性格各異的虛擬偶像。與新生“愛豆”不同,TEAM PEPSI的出現,讓大家喜歡的飲品有了真實“人設”,可謂自帶龐大的粉絲基礎,兼具偶像派和實力派。而在發布會現場,來自當代青年榜樣和未來虛擬偶像跨時空的雙向奔赴,更引發了年輕人無限遐想與共鳴。
虛擬偶像承載了年輕人對元宇宙的美好遐想,但想真正連接虛擬與現實,還要構建打破時空限制的多元場景和空間,當下對百事而言,可以零距離進入的元宇宙空間更能激發Z世代的創造力。值得一提的是,百事在元宇宙發布會中打造的“現實”、“突破”、“共生”三大超現實體驗空間,包含了音樂、時尚、科技等眾多年輕人感興趣的元素。超現實體驗空間采用多維全息投影、裸眼3d視效、動作捕捉裝置等實時虛擬交互技術,輔以聽覺、觸覺等立體感官體驗,匯聚創想共振磁場,突破邊界束縛,從全新勁爽視角出發,透視變幻未來。
本次發布會的成功舉辦,標志著百事正式步入元宇宙時代,也將在全面煥新的場域與年輕消費者建立多元聯結,煥活年輕創造力,鼓勵年輕人于虛實共生之間,拓展對未來的無邊想象,以年輕創造力盡興創造,共筑集想象力、創造力和生命力于一體的“未來新世界”。
同頻共振,反哺品牌價值
不可否認,這是一個“萬物皆可元宇宙”的時代。身處BANI時代的我們,面臨越來越多的不確定性和脆弱性,尋求精神上的慰藉和港灣,儼然成為了年輕人最新的剛需之一。當元宇宙以技術革命為人們創造了前所未有的感官體驗,不僅成為人類的精神桃源,其所蘊含的場景和體驗潛力為品牌帶來了更多可能性和商機。
從運動、時尚,到新消費,各行各業乘元宇宙東風,開辟出全新品牌建設與營銷陣地。作為其中一個“敢于吃螃蟹的人”,百事元宇宙為企業和品牌帶來了寶貴方法論:首先,在體驗經濟當道的大趨勢下,百事挖潛元宇宙中的高新技術與商機,為年輕消費者打造出獨一無二的虛實相生新體驗。其次,百事依靠敏銳的商業嗅覺和深刻的消費者洞察,發現了Z世代消費者渴望更多主導、互動和標新立異的需求,通過打造百事元宇宙,融入年輕人生活,與他們真正玩到一起。
另外,百事踏浪元宇宙風口,攜手年輕創意領袖、家族明星品牌和產品、年輕消費者等一起共創元宇宙的未來新生態,為品牌元宇宙IP資產注入源源不斷的活力。同時,也讓消費者和各生態合作方一起共創,積累高質量數字資產,致力于提升年輕用戶數字體驗的獨特性,從而提升品牌的稀有性和精致度,來不斷反哺提高百事品牌價值。
不同于以單向輸出為主的線上體驗,去中心化、UGC內容是元宇宙發展的重要特點,消費者的體驗感、參與感至關重要。若想打造出屬于自己的獨特元宇宙,品牌不僅要自身發力,更要為消費者的參與提供機會。此次百事元宇宙不僅是品牌發力,更是與消費者共建未來新世界的全新過程。在價值觀、文化圈層上相互啟迪,碰撞出更多創意與火花。百事深知從營銷角度來看,更具趣味性、互動性的玩法也能讓品牌及產品賣點更好地觸達消費者。
在未來,基于過往在Web3.0上的各種創意,以及此期元宇宙發布會的成功經驗,百事的元宇宙大計未來可期。無論是虛擬和真實偶像的同臺合作、搭建維度更豐富的百事元宇宙品牌自有平臺,還是聯名跨界數字藏品設計,有理由相信百事將不斷突破自我,與生態伙伴和更多年輕人們,激發無限創造力,一起打造想象無界的元宇宙場景和業態。
這背后,正是因為百事始終與年輕人同呼吸共成長,才能深刻理解他們,敏銳洞察年輕文化變遷,與他們同頻共振。BANI時代,百事元宇宙是與年輕人共同探索未知想象的新起點,百事依然是當代年輕人的不二之選。
文章來源:哈佛商業評論