本文結合一系列沉浸式文旅劇本殺發展實例,探討將高品質沉浸式劇本殺置入文旅產業時的具體實施方略、注意要點與核心賣點并針對上述案例進行共性經驗的整理總結,為沉浸式劇本殺同文旅產業深度融合提供具體實施路徑。
自然資源活化,
實景劇本殺開啟景區自營新模式
文旅目的地風和景明、山清水秀的自然資源,為沉浸式劇本殺提供了理想的消費情境。將沉浸式劇本殺搬進景區,給予了沉浸式劇本殺更大的空間場地與玩法的可能性,讓消費者同自然景區中的特定物件發生互動、對其進行深入了解成為可能。此外,以劇本任務驅動以及故事線預埋的方式進入景區,最大限度避免了傳統旅游觀光模式將消費者引入景區時存在的“好山好水好無聊”之窘況。
聚焦案例,位于江西的望仙谷景區所開展的全自營式沉浸式劇本殺項目便是巧用沉浸式劇本殺實現景區自然資源活化的典型一例。望仙谷在開業之初便十分注重銳意創新,推出了一系列景區參觀“新玩法”,在這里,不僅有基于“靈山傳說”與知名影視IP創作的沉浸式戲劇《我就是藥神》,還有醬醋、年糕、豆腐等DIY創意手工坊。而沉浸式古風劇本殺便是他們的最新嘗試。
望仙谷景區的劇本殺創作團隊巧妙利用望仙谷景區內的百年古宅的歷史故事、環境布置和自帶氛圍打出“古風”招牌,增置古風物件布置場地,最終打造出了同開設于市區的劇本殺門店截然不同的空間場所。與此同時,創作團隊十分注重劇本打磨,他們根據古宅地理環境、望仙谷的神秘傳說,為其量身定制劇本故事,讓故事貼合環境,環境彰顯故事。
民宿資源整合,
美食劇本殺解鎖景區體驗新天地
當民宿同沉浸式劇本殺進行深度融合,劇本殺玩家便沒有了關于“時間太晚了,不方便回住處”的后顧之憂,由此一來,在劇本體量上,便能夠擴充到三天兩夜,在劇本環節中巧妙包納用餐與就寢活動,從而通過劇本殺游戲體驗,衍生出關于特色民俗的入住體驗與當地美食的品鑒體驗。
比如成都青城山的沉浸式劇本殺體驗門店“壹點探案”,便是以“沉浸式劇本殺+特色民宿+地道美食”的賣點,吸引了一批批坐飛機、火車也要爬山涉水體驗一次的“玩本粉”。
進入門店“壹點探案”,便如同穿越到了古宋,眼波流轉間,皆是靈動古風。這里不僅有杏樹滿園的古風庭院,還有做工精良的華衣漢服,進入這里,玩家們仿佛身臨世外桃源。此外,特別值得一提的是,在這里如園即入戲,玩家的進食、就寢既是推進劇情游戲的環節,又是品鑒青城山特色佳肴、店家自釀米酒的大好時機。
歷史資源整合,
館藏劇本殺創新文物搜證新玩法
當被“Z時代”消費者熱捧的新潮社交活動——沉浸式劇本殺,同看似莊嚴肅穆的歷史文物博物館撞了個滿懷,便得到了兼具知識性與趣味性、歷史性與新潮性、沉浸性與互動性的沉浸式館藏劇本殺之新玩法。以劇本殺探秘博物館內蘊知識,以博物館支持劇本殺實景空間,互融互促,合作共贏開新局。
舉例來說,位于嶺南的金融博物館便采取了上述方法對館藏歷史文化資源進行了活化利用,革命性破除了傳統單向度、灌輸式的館藏資源講解學習模式,以游戲化、劇情化、任務化的劇本殺情境演繹方式,真正做到了“讓文物活起來,讓燈光會說話”。金融博物館推出的沉浸式劇本殺在契合當地館藏資源特色的前提條件下,融入了實景解密機制的劇本殺全新打開方式。該劇本殺將鏡頭對準了去世已久的愛國華僑機密筆記與塵封已久的密碼盒,以開場懸念吊足玩家胃口,讓玩家通過APP接收任務,在博物館內尋找預埋線索,展開一場博物館奇妙之旅,在搜證、推理、博弈、揭秘中,沉浸式感受金融博物館的魅力。
舞臺資源整合,
劇院劇本殺擴展舞臺演繹新思路
光怪陸離的架空世界觀、時空穿梭的古風或未來感布景設置,是劇本殺用來強化玩家沉浸感、幫助其剝離生活繁瑣、社會身份的秘密法寶。而這,也為劇本殺同舞臺演繹活動的深度結合提供了可能性與必要性。一方面,依托舞臺孕育出的劇本殺,更容易保證劇本在環節內容上的藝術化以及角色調度上的專業化;而另一方面,依托劇本殺搭建出的舞臺,有更大的文字解讀空間,向觀眾講解舞臺角色的人物關系、背景故事與思想主旨。
如南京保利大劇院六周年院慶之際特別推出的《北國之春》劇本殺,便是巧妙結合經典舞臺表演與燒腦劇本游戲的成功一例。不同于在門店內展開的劇本殺,保利推出“劇本殺”活動,是巧妙利用劇場現有的道具場景,保利大劇院結合自身優勢,專攻舞臺打光、音響設置與道具舞美,力求讓這場特別的劇院劇本殺“好玩更好看”,讓劇本殺玩家在粉墨登場的視聽盛宴上,體驗舞臺戲劇的無窮魅力。
結 語
綜上所述,沉浸式劇本殺同文旅產業的深度融合,往往能達到“一加一大于二”的效果。然而,二者的融合并不能是牽強附會的粗暴求和,亦不能是不加思考與調查的一融百融。面向未來,沉浸式文旅劇本殺還需繼續砥礪前行,重點關注如下幾方面內容。
(一)劇本質量硬核化
劇本質量的高低是沉浸式劇本殺質量高低的先決性因素。故在沉浸式文旅劇本殺開發問題上,保證劇本高質量也始終是其發展環節中的第一性要務。在未來,劇本題材將在依托文旅目的地整體調性的條件下進一步向多樣化、個性化、精細化方向擴展,可以架空世界,將玩家引入世外桃源;也可以回歸現實,開發出致敬革命先烈、聚焦社會熱點議題的硬核主題。
(二)消費人群泛眾化
不可否認,在現階段的劇本殺玩家行列中,年輕人占據了消費主力軍。但在未來,隨劇本殺產業整體規模壯大,立足其實際發展需要,如何爭取年輕人以外的“一老一小”,即兒童和中老年群體,推出能夠為他們接受、掌握、理解、融入、享受的劇本殺,專為家庭為單位的出行游推出家庭式專享套餐,是沉浸式文旅劇本殺未來發展中需重點思考的問題。
(三)盈利方式多元化
聚焦沉浸式文旅劇本殺的商業意義,當劇本殺的“門店”變成景區觀光打卡地,劇本殺開展對于周邊地區的消費帶動作用自然不言而喻。而在未來,如何用好、用活玩家資源,讓周邊產業同劇本殺業態形成密切合作網絡,實現更深層次的便捷化配送、場景化消費與增值化服務,不僅能夠強化玩家的游戲體驗,也能夠在一定程度上實現文旅目的地與劇本殺產業雙方的盈利方式多元化。
沉浸式劇本殺同文旅產業的深度融合需充分考慮天時、地利、人和三方因素。需牢牢抓住現如今體驗經濟時代所特有的發展機遇,順勢推出順應消費者新需求的沉浸式文旅劇本殺,讓“美食、美景、演出、觀展”等活動融合為一,互補互促;需牢牢抓住不同地段的特有資源,如神話傳說,歷史名人,名勝古跡,標志性建筑物、建筑群等資源,讓劇本殺的整體框架、主題風格均同文旅目的地的地理環境相契合,為其突出特點、活化資源、創新賣點;需牢牢抓住人才資源,以文養文、以文促文、以文興文,通過有活力、有創意、有本領的人才團隊牽頭,帶動沉浸式文旅劇本殺的模式開發與轉型升級。
文章來源:沉浸城市