構筑動漫人才高地 全力助推創新驅動峰會暨2016廣州市動漫行為協會年會
12月11日,由廣州市動漫行業協會召開的“構筑動漫人才高地 全力助推創新驅動”峰會暨2016年會員年會在廣州東方文德廣場召開。美國夢工廠藝術總監兼廣州市動漫協會藝術總顧問魏照平在演講中直指國內動漫電影行業“心態急躁”。
國內動漫產業仍存不足
廣州市動漫行業協會會長金城在工作報告中表示,2016年廣州動漫行業協會承接五大主題專業活動,多次組織中外動漫交流活動,并積極投身公益慈善事業。作為創投主體的“偏遠山區藝術傳播公益活動”項目連續兩年以排名第一的成績被評為全市公益創投十佳品牌項目之首,獲得政府部門和社會的高度認同。
動漫產業作為現代信息傳播技術與文化創意相結合的新興朝陽產業,有著巨大的產業發展潛力和文化影響力。2015年,廣東動漫產業總值超過400億元,占全國動漫產業總值1131.58億元的三分之一,游戲產業營收入占全國72.1%。全球動漫衍生品中80%屬“中國制造”,而這其中超過一半是“廣東制造”。全國玩具企業出口額10萬美元以上的企業有5000多家,超過四成的企業屬廣東。廣東省新聞出版廣電局(版權局)副局長陳曉建在發言時強調,廣東動漫產業的發展盡管取得了一些成績,但還存在作品質量良莠不齊、市場孵化期短、后續產業鏈延伸困難方面的問題。
廣州市動漫協會藝術總顧問魏照平在演講中分享他在夢工廠的感受是說道:“夢工廠是一家企業,也是一所學校。員工在里面可以接受很多不同的教育,學習到很多跨學科的知識。同時,夢工廠會聘請世界上各類有名的藝術家來講授、還會讓著名的表演專家、制片人、作家等各方面的專家學者來分享經驗。我希望國內的企業也借鑒這一點。另外,企業不僅僅是生產,更應該通過發展成為培訓和教育人才的基地,這樣從整個行業來講都會充滿希望。技術幫助藝術創作的工具,很多技術人員具備藝術興趣和修養,也能成為藝術家,重要的是,通過這樣的方法提升員工,“貫通不同學科的知識”,他認為這非常值得學習。”
普遍存在心態急躁問題
在會后,魏照平就目前中國動漫和歐美、日韓的差距及國內動漫行業發展情況的相關問題接受采訪時表示:中國動漫近些年已經有很大的提高,暴露出來的普遍問題就是“心態急躁”,主要反映在電影上就是粗制濫造。
“我聽國內有人說: 美國做一個作品要三四年,太久了。我們一兩年就可以做出來。 我想半年也可以做出來,但肯定非常粗糙。”他直言指出。
據魏照平透露,他一直關注國內《大圣歸來》《大魚海棠》這兩部動漫電影,覺得進步很大,但是跟好萊塢高水平電影比差距還很大。一個是講故事的方法,一個是制作水平。另外,如果真拿中國動漫和歐美日韓來比較,我認為中國動漫與歐美一般作品相比已經不算差了,如果和最好作品比,中國動漫現在缺少好的故事。
VR技術對國內動漫產業發展空間巨大
當下,最前沿最火的科技非VR/AR莫屬。VR 與 AR 應用已影響旅游、購物、醫療、教育、娛樂、設計、地產、工業、軍工、國防等領域,且應用市場還在不斷快速的深入擴張。而在即將結束的2016年里,虛擬現實技術在各個領域一直備受青睞,眾多企業、個人及資本競相投入到 VR 產業中來。VR增強現實技術產品、體感游戲、4D影院和飛行體驗館等視覺盛宴,讓體驗者近距離感受最新科技的炫酷。
有報道指出, 今年10月份,fami通在全球發售PSVR時還以日本全國47個都道府縣共計1萬名20~60歲的用戶開啟VR認知度報告。在這份報告中,大約69%的用戶知道什么是VR。這個數字相較PSVR發售前的一個月,增長了8.4%。按照性別來看,女性用戶知曉率的增長超過男性用戶,與上個月相比,增長了10.5%,而男性用戶僅增長了6.7個百分點。
另據MMD研究所發布一份關于2016年10月VR(虛擬現實)認知度調查報告,報告以15~69歲8820位用戶為對象進行調查。數據顯示,45.2%的用戶知道并清楚的了解VR是什么,17.8%的用戶知道VR,在此之中有36.9%的日本用戶對于VR一無所知。對于VR的第一印象,排在前三位的分別是看動畫、在家玩游戲以及眩暈感。分別占比37.7%、36.2%以及35.9%。
魏照平在接受采訪時透露,VR作為新技術,在應用動漫制作、設計、畫面、視角、音效和終端設備等提供更好的關鍵要素。虛擬現實技術是通過視覺模擬,結合360度全景拍攝,及后期畫質拼接合成,解決了傳統2D直播畫面呆板和用戶無法全角度觀看問題。在現場錄制和后期計算機仿真中加入環繞立體聲,過濾掉現場雜音,將“音效、場景、人物”融為一體,給用戶帶來真正“沉浸式”體驗。目前VR人才方面較為短缺、對動漫產業鏈發展空間也非常巨大。企業除了動漫產業技術本身的提升以外,同樣需要建設生態鏈,才有可能實現全產業鏈的持續發展。應著眼于行業的長遠發展,立足自身優勢和強大行業人才資源,以高素質高技能專門人才培養為核心,開展VR動漫人才培養工作,建立人才培養體系,解決當下VR人才緊缺的問題。