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文旅產業的“故事大王”時代:如何用故事打動游客?

來源:創始人       作者:創始人       時間:2024-11-13

一、文旅融合,故事為王

在文旅產業蓬勃發展的今天,講好故事已經成為推動產業高質量發展的關鍵。旅游,本質上是一種體驗,誰能把游客的“痛點”作為工作的出發點,把游客的“爽點”作為創新的著力點,誰就能贏得游客的好感,進而提升品牌的知名度。

文旅產業的核心,遠不止于提供簡單的旅游服務與商品,更在于巧妙融合地域文化的深厚底蘊與歷史傳承的悠遠脈絡,為游客打造一場場心靈與感官的雙重盛宴。

二、文旅微短劇:新興的文旅傳播方式

文旅市場持續火熱,微短劇作為一種新興的文藝形式,正在嶄露頭角。2024年初,國家廣播電視總局印發《關于開展“跟著微短劇去旅行”創作計劃的通知》,計劃在2024年創作并播出100部“跟著微短劇去旅行”主題的優秀微短劇。

微短劇具有時長短、投資小、創作快、題材和體裁靈活多樣等特點,對于滿足人民群眾多樣化文化需求,與文旅深度融合,助力經濟發展等方面具有獨特優勢。

目前,文旅類微短劇“出圈”者較少。數據顯示,《臨平,向幸福出發!》在快手的播放量不到300萬,《帶你去個好地方》在抖音的播放量為4600多萬,而《逃出大英博物館》《我的歸途有風》《亞特蘭蒂斯之戀》等播放量過億的文旅類微短劇屈指可數。

其中,文物題材微短劇《逃出大英博物館》就是一個成功的案例。這部劇通過巧妙的故事情節,讓“文物回國”這一有些酸楚的議題進入公眾視野,引發了強烈的情感共鳴。

三、文旅實景演藝:地方文化的詩意表達

旅游演藝是地方歷史的一種凝練書寫,也是地方文化的一種詩意表達。游客與旅游演藝之間,無疑形成了一種“雙向奔赴”。

據中國演出行業協會發布的數據顯示,2023年全國旅游演藝場次超過15萬場,觀演人數超過8000萬人次,票房收入超過166億元。

從供給側看,優質的旅游演藝項目深度激活了當地的文旅資源,讓“日游夜演”成為常態;從需求側看,契合了游客充分感受當地歷史文化、民風民俗愿望的演藝產品,讓旅游體驗更加豐富和立體。

文化和旅游部印發的《國內旅游提升計劃(2023—2025年)》明確提出,要拓展旅游演藝發展空間,發展特色旅游演藝項目,推動旅游演藝提質升級。

例如,《又見平遙》講述了一個關于血脈傳承、生生不息的故事:清朝末期,平遙古城票號東家趙易碩抵盡家產,從沙俄保回了分號王掌柜的一條血脈。同興公鏢局232名鏢師同去。七年過后,趙東家本人連同232名鏢師全部死在途中,而王家血脈得以延續。

整部大劇通過“鏢師洗浴”“靈魂回家”“大院選妻”“面舞”等精彩片段,凸顯了平遙人的仁德、山西人的道義,以及因為這種傳統而闡發的悲壯情懷。

四、講故事的三大誤區

從旅游到文旅,過去的舊思維和老辦法已難以適應未來的新時代和新問題。若要講好故事,首先必須破除三大誤區。

誤區一:講故事是導游一個人的事

一提到講故事,大家最容易想到的就是導游,認為講故事是導游的分內之事,講得是好是壞都由導游負責。毋庸置疑,導游在旅游體驗中扮演著重要角色,但在文旅融合的新浪潮下,講故事絕不僅僅是導游一個人的事情。

導游對于旅游體驗而言只是“加分項”,而非“必選項”。游客可能因為一個好故事而來,但很少會因為一個好導游而來。現在的游客更傾向于自由行,導游的角色已不再必需,取而代之的是手機智能導游APP和機器人導游。

例如,在貴州天河潭景區、揚州瘦西湖和山西平遙古城等景區,機器人導游已經“上崗”,其全天候、多功能和可互動的強大性能得到了游客的好評。未來,講故事的“擔子”不應再由導游一人承擔,而應成為所有旅游從業者的共同責任。

誤區二:講故事是“老祖宗”的事

講故事需要素材,而中國的歷史文化資源豐富,這給許多地方的旅游開發者造成了一個誤區:只要把“老祖宗”留下的故事素材擺出來,做好歷史考據工作,就能吸引游客。

如果景區擁有像秦始皇兵馬俑這樣的頂級優質文化資源,自然能吸引大量游客;但如果是一些資質一般、缺乏知名度和影響力的文化資源,僅憑“有啥說啥”的邏輯,就難以吸引游客。

究其原因,景區誤認為講故事就是“老祖宗”的事,只關注了資源本身的文化價值,卻忽視了其旅游價值——這些資源和故事是否對外來游客產生向往度和吸引力。

文化旅游的本質是文化體驗,而不是歷史考據。考據可以在線上完成,但旅游需要線下空間的吸引,需要游客的親身經歷,才能最終獲得身心的雙重體驗。

因此,講故事不只是“老祖宗”的事,而應回歸旅游的本質,以形成旅游向往度為出發點,進行文化素材的篩選和文旅故事的演繹。

誤區三:建個景區,用不著講故事

有些地方在開發文旅項目上投入巨大,不僅對文化資源進行了挖掘和保護,還興建了完善的旅游景區,但真正吸引游客的往往是“故事”本身。

面對“千篇一律”的景區和配套設施,游客更注重的是“故事”內容。他們不僅看重景區的硬件設施,對軟件的要求同樣苛刻。因此,講故事在文旅項目中不可或缺。

五、文旅如何講好故事

講好文旅故事,需要注意以下幾點:

1. 故事要有人物,人物要有變化,變化要有細節

許多故事缺乏人物或人物形象過于高大上,缺乏真實感和細節。好的故事應該塑造生動的人物形象,展現人物的成長和變化。

2. 給誰講,就是誰的故事、誰的語言

不同受眾有不同的接受習慣和語言風格。例如,給美國人講故事要用美國語言,給英國人講故事則要用英國語言。用受眾熟悉的語言和方式講述故事,更容易引起共鳴。

3. 講什么,是內容

故事要有內容,內容要有吸引力。許多項目或產品缺乏內容,難以長久吸引游客。優質的內容不僅能火一時,還能持續吸引游客。

4. 產品和體驗要結合

故事不僅要有趣,還要有實際的產品和體驗支撐。例如,山東臨沂紅嫂家鄉旅游區的“跟著團長打縣城”沉浸式影視體驗項目,憑借優質內容火出了圈。

游客們在“團長”的帶領下,與演員一同沉浸式體驗“攻打”縣城,仿佛再現了《亮劍》中的經典橋段。這種沉浸式體驗不僅讓游客獲得了獨特的文化體驗,還通過優質的內容吸引了大量游客。

六、文旅融合的未來趨勢

隨著文旅產業的不斷發展,講好故事將成為文旅融合的重要抓手。未來,文旅產業將呈現以下趨勢:

1. 微短劇和實景演藝將繼續蓬勃發展

微短劇和實景演藝作為新興的文旅傳播方式,將在未來繼續發揮重要作用。通過創新的故事情節和精彩的表演,能夠更好地滿足游客的文化需求。

2. 文旅故事將更加注重個性化和定制化

未來的文旅故事將更加注重個性化和定制化,根據不同受眾的需求和喜好,提供量身定制的旅游體驗。

3. 科技手段將助力文旅故事的傳播

隨著科技的發展,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等科技手段將被廣泛應用于文旅故事的傳播中,為游客帶來更加沉浸式的體驗。

4. 文旅故事將與更多產業跨界融合

文旅故事將與其他產業進行更深層次的跨界融合,如文創、教育、農業等,形成更加豐富的產業鏈條。

七、結語

文旅融合的時代已經到來,講好故事成為文旅產業發展的關鍵。通過創新的故事內容和形式,能夠更好地滿足游客的文化需求,提升旅游體驗的質量。對于企業和政府相關部門來說,抓住文旅融合的新機遇,講好地方故事,將是推動文旅產業高質量發展的重要途徑。讓我們共同努力,用故事打動游客,用文化賦能旅游,共同迎接文旅融合的新時代!


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