互聯網時代的到來不斷加快了年輕人的生活節奏,同時也豐富了他們的活動方式。從線上的游戲實時對戰,到線下的桌游約戰,這兩個無疑是巨大的時代紅利。線下桌游劇本殺作為時代新興寵兒,市場規模在不到十年內經歷了從零到二百億的突破,這在之前是絕無僅有的,即使是狼人殺也沒有如此的實力。劇本殺究竟有怎么樣的魅力快速火遍了中國呢?
繞不開的TRPG
桌上角色扮演游戲(Tabletop Role Playing Game,簡稱TRPG)是一種最初的角色扮演游戲。游戲《龍與地下城》的出現使TRPG持續跟世界知名的文學、漫畫作品(如魔戒、哈利波特、漫威宇宙)、戰爭游戲(如重現南北內戰、或是二戰相關的活動以及棋類)、以及因網絡興起而更廣泛流行的大型多人線上角色扮演游戲持續互相影響與演進,屬于廣義的桌上游戲、也是劇情共同創作、開放程式碼、知識共享維基理念的早期樣貌。
《龍與地下城》(Dungeons&Dragons),這款游戲發行于1974年,可以說是一切桌上和電子奇幻扮演游戲的始祖,基本決定了TRPG游戲的玩法。對沒錯,前不久上映的派拉蒙新電影《龍與地下城:俠盜榮耀》就是以DND桌面游戲為創作背景的。(忍不住吐槽派拉蒙糟糕的宣發,埋沒了一部好電影。)
《龍與地下城:俠盜榮耀》
《龍與地下城》是建立在重度規則系統之上的,游戲有許多精細且復雜的規則,玩家無須擔心游戲過程中會出現不知如何處理的情況。從角色創建到戰斗站位等一切操作,玩家都只要查閱規則書就能找到正確的方式。重度規則決定了每場游戲都要花費大量的時間,事實上,玩家玩完一場戰役,要花費數周或數月的時間是很常見的,這會用到更多的資料,對玩家來說,常常要買好幾本書才能準備好進行游戲所需的所有資料。(重度規則具體描述詳見【DND網絡喜劇 1 For All】 - 規則律師,強烈推薦觀看~)
劇本殺有何不同
劇本殺游戲是近幾年在中國出現并迅速風靡的一種真人角色扮演游戲,衍生于LARP(Live Action Role Playing)游戲,直接翻譯過來就是“實境角色扮演”。LARP游戲的底層核心,是用戶通過角色扮演和代入,融入到開放的空間中,自由的達成自己的目的的游戲形式。
LARP在霍格沃茲上學?(按輩分推算,劇本殺屬于是TRPG孫子輩的游戲產品)
玩家需要在主持人的指引下推理劇情、還原人物關系,齊心協力找到“兇手”,同時要還原“兇手”的作案過程并分析其殺人動機。游戲規則和劇情設計帶有懸疑色彩,玩家根據劇本提供的線索一步步抽絲剝繭,給予前所未有的新穎體驗和身臨其境的緊張氛圍,在鍛煉邏輯思維能力的同時在不同風格的劇本中獲取不同角色的情感體驗、體味別樣人生。
劇本殺的特點也非常明顯,首先它有吸引力很強的故事背景,以“緝兇”為目標展開搜證,以案件為故事背景;其次它非常容易上手,故事的發展大多以線性邏輯順序展開,玩家以第一視角參與游戲推演,以利于玩家快速把握故事的背景及情節發展;第三它輕規則,與其他TRPG游戲相比,玩家只需要掌握極少的規則,按照自己的方式去構建事物,通過陳述事實而讓故事情節進行推動,靈活性更大,不需要太多配件。最后,它極具開放性的敘事風格和沉浸式體驗讓玩家欲罷不能。開放性的敘事結構會因視角多元而增添了復雜性,故事裂變呈現出未知性和隨機性,難以預測的故事發展進程無疑增添了游戲的神秘和懸疑色彩。
劇本殺憑啥在國內流行
劇本殺為何能夠在中國風靡青年群體?主要有以下幾個原因:
(1)強化游戲的社交屬性
正如馬克思所言:“人的本質不是單個人所固有的抽象物,在其現實性上,它是一切社會關系的總和。”因此,人不僅具有基本的自然屬性,人還是處于社會關系網中的社會人,具有社會屬性。互聯網的普及讓熱愛互聯網玩家的交往模式也趨于網絡化,而以線下模式居多的劇本殺游戲可以超越傳統電子游戲的虛擬參與模式,給青年帶來更多的沉浸式游戲體驗,劇本殺游戲中,玩家們為找尋案件真相、爭取游戲勝利需要將自己的線索和推理與大家分享,在游戲中增強情感表達和語言交流,其社交功能打破了青年玩家封閉、固化的生活圈,拓寬了其社交網絡,使其體會到更加豐富的社會互動。此外,玩家可以依照興趣選擇劇本類型,在游戲中通過交流溝通找到志趣相投的朋友并建立親密的社交關系。可見,劇本殺游戲逐漸成為當前互聯網時代青年群體參與社會交往、建立社會關系的重要形式,在幫助青年釋放壓力、放松身心的同時滿足了青年們的社交需求。
(2)突出游戲的智力較量
“知識經濟”與“信息社會”的持續發展的時代,人們在享受娛樂生活的同時也渴望能在游戲中開拓眼界、提升知識儲備、發展思維能力。對玩家來說,智力元素才是劇本殺超越其它游戲、展現其獨特魅力的關鍵要素。要想抓住真兇、破解謎團,參與者應在搜證段有細致的觀察力、在討論環節有清晰的語言表達能力、在集中推理階段有縝密的邏輯思維能力,對復雜的故事情節和每位玩家的出場時間線進行梳理還需要玩家具備較強的記憶力。此外,游戲內容也會包含心理學、邏輯學、組織行為學等學科相關內容,只有較強能力的玩家才有希望走到終局,看到勝利的曙光。真正高質量的劇本殺包含智力的對決、知識的博弈,玩家在拓展社交圈的同時也能向同伴展現自身心智能力,獲得被他人承認的滿足感,獲得一種“撥開云霧見月明”的“頓悟”快感,增強了在未來生活中對學習知識的自信和求知的渴望。此外,青年玩家在游戲中不僅能得到展示自身實力的機會,還能得到故事中智力元素的刺激,從而不斷擴充自身知識體系、鍛煉思維能力,實現自身智力和心性提升,滿足了人的智力發展需要。
(3)突出個性化特性
根據卡爾·榮格“人格面具”理論,劇本殺游戲的價值不只在于娛樂屬性和社交屬性,更重要的是,玩家通過角色扮演,在各種逼真的場景和道具的加持下,在角色扮演中向世界展現個性,獲得了沉浸式游戲體驗,享受到了不同玩家之間個體個性化的沖擊和碰撞。玩家在數小時的沉浸式游戲體驗中與角色實現情感的共鳴,為劇本殺游戲中的角色扮演而興奮、獲得高度的滿足感,在幾小時的游戲時間內實現“去角色化”,依據自己的喜好選擇不同的社會面具,扮演末世中拯救人類的英雄,將對歷史的懷緬和對未來的期待融入故事角色中,不斷揣摩角色心理,在角色中注入情感,釋放現實生活的壓力,體會超凡脫俗的人生暫時拋開世俗法則的約束和自身價值觀的束縛,擺脫現實社會的壓力,在虛擬情境中展現個性、釋放自我,通過角色扮演比傳統電子游戲更容易獲得沉浸式的游戲體驗。
劇本殺的商業邏輯
與密室逃脫相比劇本的機制相對簡單,劇本的創作空間遠遠大于密室,而密室逃脫還需要機關關卡等各種要素,難度大,專業性要求高。用戶群體穩定且健康,這樣的圈層很容易將好的劇本推上熱度,也容易形成用戶群體的規則和氛圍,進而很適合深度挖掘用戶的可能性,說白了就是做營銷性價比特別高。門店投入收入比平衡,在于劇本的投資一般只需要10-40萬就可以開店,相對密室和RPG游戲,成本低到任何人都可以創業。
劇本殺的特性更適合資深用戶,因為劇本殺的游戲方式以推理為核心,且用戶之間的互動性極高,通過交流(包括但不限于結盟,算計,交易等等)獲得線索,使自己掌握真相。玩法豐富且有趣,但卻都建立在玩家足夠的參與度,以及專注力、智商、情商之上。
如此的產品結構天生對新用戶不友好,因為太費腦力,加上游戲開始前大量的閱讀和記憶,導致很多新用戶不容易接受。所以劇本殺很多的新用戶都是靠老用戶帶領入門入坑的,如果沒有手把手的教育,新進用戶很容易在第一次體驗之后流失。
結 語
劇本殺作為一種新型RPG游戲,內含的智力元素不僅鍛煉語言表達能力與邏輯思維能力、推理能力,還能培養玩家對陌生事物和突發事件的反應力與判斷力。同時,玩家能在游戲通關過程中培養與同伴通力合作的團隊精神,在游戲中擴大彼此的交友圈,滿足自己的社交需求。此外,極具吸引力的劇情、種類多樣的劇本類型、貼近現實的沉浸式場景能讓玩家以角色扮演的形式進入虛擬世界,滿足個性化發展的現實需求。因此,集滿足社交需求、求知需求與個性發展需求為一體的劇本殺游戲能夠風靡,也是水到渠成。
文章來源:小鎮烏托邦