線上便利店的出現(xiàn),主要是由于傳統(tǒng)的銷售模式受到?jīng)_擊,很多有實力,有財力的企業(yè)開始謀求向電商的轉(zhuǎn)變,造就了PC端和手機App的百花齊放,尤其是傳統(tǒng)便利店,由于其自身的局限性,更加亟需轉(zhuǎn)型。
在互聯(lián)網(wǎng)日新月異,高速發(fā)展的時代,消費者的行為模式已經(jīng)發(fā)生了非常顯著的變化。相比起以前有目的的消費模式,現(xiàn)在的消費者更加注重的是買前查看其它消費者的體驗,買后分享自己的消費體驗。因此,作為社區(qū)便利店新模式的開始——線上便利店,則更應(yīng)該注重消費者的體驗感受。
而之所以造成線上便利店的出現(xiàn),主要是由于傳統(tǒng)的銷售模式受到?jīng)_擊,很多有實力,有財力的企業(yè)開始謀求向電商的轉(zhuǎn)變,造就了PC端和手機App的百花齊放,尤其是傳統(tǒng)便利店,由于其自身的局限性,更加亟需轉(zhuǎn)型,于是,催生出了現(xiàn)在多種不同的社區(qū)零售APP。
現(xiàn)有的社區(qū)零售APP基本都采用了這樣幾個模式:
1. APP提供平臺,商品由線下店鋪提供,店鋪為線下實體店加盟,配送由線下店鋪完成。這樣模式的優(yōu)缺點相當明顯:APP平臺在初期話語權(quán)不強,只是提供展示技術(shù)接口及平臺交易支付接口(一般情況下不是微信支付就是支付寶)。店鋪推廣需要強大的地推團隊,通過掃樓掃街,一家家的進行推廣,培訓(xùn),教育,類似于當初的滴滴打車推廣。先期比較艱苦,后期成規(guī)模后在局部地區(qū)會有一定品牌及規(guī)模效應(yīng),在和店鋪的博弈中扭轉(zhuǎn)局勢后,將會走上復(fù)制模式的道路。采用類似模式的APP有:鄰鄰便利,千紅便利,鄰里社區(qū),橋谷商盟,掌上便利店。
2. APP提供平臺,商品由線下店鋪提供,店鋪分為自營及加盟,配送由自身配送人員配送。
該模式相對于模式1較重,比模式1多了一個店鋪運營團隊,他們采用了類似羅森便利店的加盟模式,你既可以成為平臺合伙人,這個即使加盟模式;如果先期投資資金不足,但是你可以選擇成為某區(qū)域負責人,分別管理或成為某幾個店的店長,有業(yè)績考核指標。總之,采用一切優(yōu)惠條件吸引感興趣的有識之士加盟。這個模式下,利益分配比較清晰,當然表面上利益看起來是相當可觀的。 同時,由于在地區(qū)范圍內(nèi),已經(jīng)有線下實體店,故從店鋪加盟,人員考察等方面可以領(lǐng)先于模式1,加上配送人員大多為自身雇傭員工,故這樣的模式下,產(chǎn)品配送時間和距離把控非常好。采用這種模式的APP有:快易便利,歐品屋,在家點點,樓口。
3. APP平臺及產(chǎn)品全部自營,店鋪可以為線下實體,也可以為虛擬。這樣的模式非常之“重”,基本屬于燒錢砸市場,該模式下,商品下單后,運單發(fā)送到倉儲中心,貨物由倉儲中心直接配送到物流中心,再通過物流發(fā)送到區(qū)域物流部,再送到用戶手上。全部由運營商獨立完成。這樣的模式下,基本都是BAT,新美大等在把持,也只有他們能夠持續(xù)運營。這些APP包括:順豐嘿店,社區(qū)001,京東到家,新美大,百度糯米的超市配送頻道。
縱觀近一年來社區(qū)零售APP的發(fā)展和消失的過程。我們發(fā)現(xiàn),社區(qū)APP需要解決2個重大的問題,才能至少穩(wěn)住腳跟,尋找壯大的機會。一個問題是如何圓滿解決B2B2C的交易閉環(huán)。還有個問題是如何在這個交易閉環(huán)中對于各方價值的增值。
首先,B2B2C,分別是指商品品牌商或經(jīng)銷商,店鋪和消費者,這里指的交易閉環(huán)并不是簡單的把交易流程做完就好了,而是指能夠在交易中加入黏性,使3端能夠長期在平臺上進行交易的過程。做的差就舉不勝舉了,之前提到過的多個APP都是由于實力不夠,既不增加地推規(guī)模,線上也沒有進行增加黏性的活動,例如發(fā)發(fā)優(yōu)惠券等。當然其中也有硬傷,比如店鋪如果是店主自行配送的,店主給用戶留個小卡片,你又沒提供優(yōu)惠,用戶肯定下次打電話要求配送,當然就不需要用到你的APP。
有些是自己模式?jīng)]有選對:社區(qū)001是通過和大型零售商店合作,直接拿貨,并承諾一小時送達,可能初看確實不錯,但是在計算成本方面,他們計算錯了幾個方向:首先大型零售商的商品并非自己的,也是從代理商或品牌商進貨,這樣的模式下,你既沒有京東等直接拿貨的高毛利,也沒有加盟店的0庫存,把自己陷于特別尷尬的位置。
另外,由于大型零售店在城市中的物流倉庫或配送中心不多,所以造成了貨物配送流通過程的緩慢。當然在解決這個問題方面,有幾個應(yīng)用的團隊做的還是不錯的,包括模式1中的橋谷,模式2中的在家點點和樓口。他們幾家的共性是把中間的B端作為串聯(lián)方,第一步做的是先把店主哄好,橋谷商盟提供了多樣化的進貨渠道給店主,以及不同的品牌商產(chǎn)品哄店主選擇,這些品牌商并非傳統(tǒng)產(chǎn)品的品牌商,而是一些新興商品,例如電子提神器,創(chuàng)意玩具,高新奇的一些商品,來體現(xiàn)出這些線下店鋪有別于傳統(tǒng)便利店。而在家點點和樓口,則直接幫助你開設(shè)店鋪,輔助一條龍服務(wù),從APP使用到商品管理,進貨渠道等。樓口和橋谷商盟還為有實體店鋪的B端提供了店鋪設(shè)計及裝修服務(wù),并提供補貼,如此大張旗鼓的哄店主,店主想不粘著也不行。
當然最重要的仍舊是C端用戶,從城市分布看來,他們的出發(fā)點都比較明智的選擇了不是北京和上海這2個中國最發(fā)達的城市。樓口選擇了江蘇省7個城市,橋谷選擇了深圳,并帶動鄭州,合肥等內(nèi)陸城市。在C端進行多種不同形式的補貼,優(yōu)惠,活動等。在家點點是從上海起步,不過他把C端融入于其B端拓張中,主打“騎車就能賺錢”,一輛車送貨,一個倉庫存儲即可,這樣的宣傳下,C端和B端的差別就相當模糊了,任何人關(guān)注后都會思考是否參與其中,他的推廣目的也就達到了。
另外一個問題就是如何讓三方增值,簡單說就是我作為品牌商除了賣東西給店鋪還能做什么;我作為店鋪主,我除了去上游進貨,消費者來我店里消費,我還能做什么;作為消費者,我去店鋪里買東西之外,還能做什么。
當然這個問題沒解決不一定會死,但是解決了就一定可以活下去。在這個問題上做領(lǐng)先的是京東到家旗下的京東眾包,當初營銷話題做的鋪天蓋地的,簡單說就是“大家共同參與來送貨”。注冊下即可按照京東給予的需求送貨,每單6元起。暫時不提賺錢的事,哪怕參與感來說,京東就做到位了。
創(chuàng)業(yè)公司里需要提到的是橋谷,其獨特的“體驗?zāi)J?rdquo;,開創(chuàng)了社區(qū)店的先河。現(xiàn)在一般情況下,社區(qū)店的營業(yè)范圍包括銷售商品,代收代發(fā)快遞,最多再賣個早飯,橋谷商盟的店不僅僅做到如此,還特別開設(shè)了體驗區(qū),你能想到的高大上的功能性場所都可以在加盟店發(fā)現(xiàn),比如:你想喝杯星巴克,他們有商務(wù)專區(qū),除了喝咖啡還可以看雜志;你想玩游戲,他們那里有體感游戲;你網(wǎng)上看到最新的商品,想試用,你可以提交預(yù)定并申請試用。橋谷通過設(shè)置體驗區(qū)來增加C端的用戶的店內(nèi)停留時間,并創(chuàng)造消費需求;B端店主也非常樂意接受店內(nèi)熱鬧的氣氛,畢竟人都是群體性比較強的;品牌商也很樂意在店鋪中設(shè)置自己的商品區(qū),并且可以選擇自己想投放哪些合適的店鋪進行推廣,這些店鋪就不僅僅是渠道這個單一的功能了。
就快年底了,社區(qū)零售店的冬天是否已經(jīng)過去,筆者認為在2016年能夠發(fā)展壯大的應(yīng)該也只有2~3家,讓我們拭目以待。
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