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半數上市公司上半年虧損 VR火熱背后還需冷靜思考

來源:中國商網綜合       作者:中國商網綜合       時間:2016-10-20

看似火熱的VR市場,是否真如一些人鼓吹的那樣,是移動互聯網時代新的風口?資本市場冷靜下來之后,投資VR或圍繞VR創業是否還有機會?而VR火熱背后,還需冷靜思考,畢竟在盈利模式模糊、行業標準缺失的情況下,盲目跟風或樂觀都不可取。

VR在“賠錢賺吆喝”

Wind資訊數據顯示,掛牌的11家VR公司上半年營業收入出現增長的有6家,占54.5%;營業收入出現下滑下降的有5家,占45.5%。其中,盈利的僅有盟云移軟和騰實信,合計約3200萬元;皆悅傳媒盈虧基本持平;剩余的8家公司則出現不同程度的虧損,合計虧損約2700萬元。雖然VR投資熱潮不減,但未能改變“賠錢賺吆喝”的局面。

除此之外,發展不均的問題正在上述企業中不同程度地呈現。上半年盈利最多的盟云移軟半年報顯示,公司上半年營業收入為7521.84萬元,較上年同期增長983.44%;凈利潤為3126.99萬元,比去年同期增長17619%。盟云移軟支撐起了整個新三板虛擬現實板塊的所有利潤。

而作為新三板VR掛牌“第一股”的身臨其境上半年業績則出現了大幅下挫。數據顯示,公司營業收入為1340.14萬元,較上年同期下降62.43%;凈利潤為-646.75萬元,比去年同期下降194.48%。

曼恒數字則虧損最多,其半年報顯示,公司上半年營業收入為4039.22萬元;凈利潤為-1004.77萬元;科明數碼2016年上半年實現營業收入181.05萬元,較上年同期減少了65.70%。

雖然VR投資熱潮不減,但未能改變“賠錢賺吆喝”的局面。數據顯示,掛牌的11家VR公司合計盈利僅只有500萬元。除盟云移軟以外,其余10家公司的凈利潤不論增長還是虧損,均在幾百萬元之內。

一家VR公司內部人士稱,與上半年市場的火熱相比,目前資本顯得也更為冷靜。雖然都知道虛擬現實將擁有巨大的市場,但從目前的技術和體驗來講都還不完善,消費者也處于觀望之中,企業不敢過度加碼。

行業缺乏統一標準

直到目前為止,VR產業并未形成統一的行業標準。“生產VR設備的各個生產廠家標準不統一,比如頭盔就有無線、有線傳輸的,輔助設備有手持的、穿戴的,五花八門,而智能手機的硬件卻有統一的行業標準。”成都高新移動互聯網協會秘書長張正剛認為,這會導致VR難以與智能手機匹配。

另一方面,VR內容上也沒有建立起全球行業應用內容的分發平臺,內容生產制作同樣缺乏相應標準。“各硬件廠家的產品互不兼容,VR游戲開發公司也不可能開發出適用每一種硬件的游戲產品,因為耗費的財力、人力都很大。”一家VR體驗館負責人表示,這也會抑制VR產業的發展。

此外,在解決方案應用端也沒有形成可供推廣復制的應用模式。“這些問題,都是VR未來發展中打問號的地方。”張正剛說。互聯網觀察人士洪波則直言,不是特別看好VR產業。“目前VR的市場整體很小,總體來說VR的設備普及率很低,要變成一個廣泛的用戶需求還很難,VR也很難說能夠像計算機的鍵盤、鼠標、觸屏這樣成為下一個新的交互方式。”

不過,樂觀的分析人士認為,就如當年智能手機剛出現時同樣缺乏行業標準一樣,VR目前面臨此問題并不奇怪。“蘋果和谷歌制定了智能手機的標準,微軟和英特爾制定了PC機的標準,將來就看哪個巨頭來制定VR的標準了。”

內容和技術是關鍵

隨著人們對VR認識的逐漸加深,玩家們在注重硬件性能的同時,也愈發重視VR的內容。然而,就目前來說,整個VR行業的內容乏善可陳,無法激活用戶興趣,大大地降低了用戶的黏性。而VR產業想要真正發展起來,只有硬件和內容在數量和質量上都能夠滿足消費者的需求,整個產業才能夠真正變得健康,富有活力。

育碧大中華區手游發行副總裁Aurelien Palasse表示,VR內容的開發將會驅動VR技術和硬件的發展。“這和游戲發展有些類似。我在游戲領域做了很多年,可以說,游戲機的發展就是受到了游戲內容的驅動。很多游戲開發者做出一款游戲后,為了更好地讓受眾群體玩這款游戲,隨后開發出一些更高端的技術和硬件。回顧歷史也可以發現,當硬件還不夠尖端時,有了更好的內容以后,整個科技受到驅動,才有了更好的發展。”

NVIDIA全球VR開發者和生態系統構建負責人Victoria Rege認為,硬件和技術的改進將是VR發展的巨大推動力。譬如目前困擾VR性能的響應延遲問題,是導致用戶頭暈的主要原因。為此NVIDIA推出了VRWorks組件,就是一套軟硬件結合改善響應延遲以及提高VR渲染效率的方案,它從硬件上做了一些改進和加速,極大地提升了用戶的體驗。

在騰訊智能創新業務部負責人田剛看來,VR是一個綜合性的產業,每一個問題都需要深入研究和大量投入,并集合多種技術、軟件能力、市場能力等方面才能得到更好的發展。他指出,VR設備作為一種消費品,在用戶的日常使用中,還會面臨更多挑戰。比如用戶能不能進行簡易操作,佩戴的時候是否足夠舒適,能否長時間佩戴,以及如何減輕設備發熱等,都包含著很多工程學方面的挑戰。

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