近來,一家網紅養老院在電競圈引起廣泛關注,數位七旬白發老人端坐在養老院里的電競房,區別于傳統的麻將等娛樂方式,老人們在游戲的歡聲笑語中侃侃而談。
事實上,老年玩電競早已不是新鮮事,日本等發達國家已經踏出老年戰隊第一步,而國內銀發玩家也逐漸興起。據伽馬數據《中國游戲產業半年度報告》顯示,中國游戲市場中55歲以上玩家占比4.6%,中國高齡玩家人數已超過2500萬,電競人群也在往更高的年齡群體發展。
自帶電競房的養老院成新“網紅”
眾所周知,老齡化已經是國內迫切需要解決的問題,目前針對高齡人群的電競活動還很稀少。在日常生活中,國內高齡人群基本以打牌和麻將等娛樂活動為主,也有不錯的預防癡呆、延緩大腦衰老等功效,除開這類活動,電競游戲也可以為高齡人群提供一條新思路。
前不久,來自河南許昌的樊金林通過拍攝養老院里老人的日常短視頻收獲了一大批粉絲,并在此基礎上設計了“網紅養老院”,養老院中電競室、電影院、小酒館等休閑場地一應俱全。
電競養老院一經建成,便受到了廣大群眾和多方媒體的關注。其中,人民日報社、中央電視臺等多家媒體平臺更是先后多次專題報道。相關視頻上百萬次的播放互動也證明了“打造年輕人也會向往的養老院”的現實可行性,打破老年人的刻板印象。
電競養老院之所以成為“網紅”,一個很重要的原因就在于潮流生活方式與老年人的結合。養老院將電競和游戲融入到了老年人的日常生活中,掀起了電競文化生活的新熱潮,部分老年人還自發成立了老年電競戰隊。
老年電競戰隊
已有研究表明,老年人通過電腦和游戲機享受游戲樂趣的同時,也有預防老年癡呆等疾病的效果。
美國伊利諾伊大學心理學教授和其助手的相關研究,給老年人預防癡呆、延緩大腦衰老提供了一種新的思路,他們認為,老年人如果可以在晚年適當養成玩電子游戲的習慣,可以起到預防大腦衰老的作用。
美國退休人員協會(AARP)發布的2021年度數據調查顯示,在美國,越來越多的老年人對電子游戲產生了興趣。50歲以上高齡玩家的人數,從2016年的4020萬增長到了6560萬,僅2021上半年,這群美國老玩家就為游戲市場貢獻了45億美元的收入,遠超于2016年的5.23億美元。
老年人更多的娛樂方式被發掘,表明了電競也可以成為老年人日常交流的平臺。隨著老年人的電競參與度的逐漸增高,各年齡段間可能存在的文化壁壘也在逐漸削弱,電競讓不同年齡層的人也能擁有相同的“文化”。
適老化電競產業孕育而生
同為老齡化嚴重的國家,日本近年來逐漸將電競融入老年人的精神文化生活。
此前,日本秋田縣成立全日本第一支老年電競戰隊“MATAGI SNIPERS”,成立不到1個月,隊員數就已經發展到14人,全部為65歲以上的老年人,類似的電競推廣的模式已經在日本全國各地展開。
日本大力推廣電競,其目標人群是60到90歲的老年人,相關報道稱,讓老年人通過電腦和游戲機享受游戲樂趣,另一方面看好游戲有預防阿爾茨海默癥的效果。
日本媒體稱,為預防阿爾茨海默癥,自2020年10月開始,美里町便為老年人設置了多處電競場所。為促進老少交流,該町還舉辦了老年人和小學生的在線游戲對抗賽。
2021年1月至3月,靜岡市每周都會舉辦一次能讓65歲以上老人體驗電競樂趣的講座。老人們還可以試玩索尼娛樂公司發行的熱門賽車游戲“GT Sport”。相關負責人表示,活動初衷是預防阿爾茨海默癥,但一些參加者還從中尋找到新的人生價值。
不僅是日本,世界各國也在積極應對人口老齡化,持續頒布了各類涉老法律法規和政策。目前,國內也已初步建立起以《中華人民共和國老年人權益保障法》為主體的老齡社會治理法治框架。
該保障法指出,政府作為管理主體,應充分利用市場機制,吸引社會資本積極參與投資老年事業,豐富創新養老服務方式??梢酝ㄟ^建立老年電競的針對性政策,施行適合老年訓練場館設施的稅收減免、設立老年電競俱樂部的專業培訓班、打造體系化的老年電競教育課程、制定養老機構的電競設備配備標準。使得老年人在電競領域的“老有所為”有切實的制度保障,也能讓老年群體能真正感受到電競行業對自己的接納與歡迎。
電競不再只是年輕人的游戲,越來越多不同年齡段的人也在逐漸加入這個領域。不僅僅是為了電競行業的更好發展,也是為了養老的高質量發展。有著“電競之都”美譽的上海也在積極提出“電競養老”相關的先進議題,為老年電競營造良好環境。
隨著老年人也能因電競而收益,慢慢地,養老問題也不再是一個“困局”。
文章來源:體育大生意