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借勢IP打造購物中心的“網紅”

來源:未知       作者:admin       時間:2019-01-29 16:32
借勢IP打造購物中心的“網紅”
 
購物中心發展早期強調精準的定位,接著開始不斷豐富業態類型,再到O2O,互聯網+……。然而近兩年IP的商業化浪潮已經襲來,IP與購物中心又能擦出怎樣的火花?
什么是IP
 簡單來說,就是知識產權(intellectual property)。如果將其放在商業地產領域,通常是指具有一定影響力和品牌形象的知識產權,并且通過IP授權或販賣可以獲得較大的市場盈利。
IP的分類
1:時尚藝術IP
特點:獨特新穎。
檔次:高檔
種類:繪畫藝術展、攝影藝術展、設計藝術展、創新藝術展等。
適合類型:高端、時尚主題型購物中心。
作用:增加購物中心的主題體驗性和客流量。
2:動漫IP
特點:趣味性、奇妙性、創新性、想象性、美好性
檔次:中高檔
種類:電影動漫主題展、著名動漫人物展
適合類型:休閑、娛樂、生活型購物中心。
作用:吸引消費者、特別是兒童消費者,從而帶動購物人氣與活力
3:科普IP
特點:創造性、趣味性、奇妙性、科學性、研究性、啟迪性
檔次:中高檔
種類:航天科學展、生物科學展、歷史科學展、科技展
適合類型:藝術生態類購物中心
作用:吸引不同層次的消費者、提高購物中心的品牌影響力
4:公益IP
特點:非營利性、受眾廣泛、社會性、意義性
檔次:中檔
種類:愛心簽售、藝術作品展、環保綠色公益活動等
適合類型:生活體驗休閑類購物中心。
作用:具有良好的品牌傳播性和廣泛地群眾號召力
5:商業IP
特點:營利性、獨特新穎、想象力、商業性
檔次:高檔
種類:名車展、促銷展
適合類型:家庭生活類購物中心。
作用:增加購物中心的利潤,為購物中心帶來話題性和消費者
6:文化歷史IP
特點:特色性、文化性、地域性、國際性、融合性、特定性
檔次:中高檔
種類:影視主題站、懷舊主題站、歷史文化展等
適合類型:主題型、文化型購物中心。
作用:增加文化號召力、勾起消費者歷史文化情懷
購物中心借勢IP的作用和價值:
1:勢能導流:借勢打勢,商業運作核心極具勢能,借IP粉絲效應導入實體商業場景中
2:口碑宣傳:把虛擬化、制造密集、高度、首次等話題,形成口碑傳播效應
3:情感歸屬:新場所容易無感化,利用偶像心理,迅速建立場所情感回憶,達到雖新如親
4:期待驚喜:消費者經歷后,不由期待下次會有哪些驚喜,持續關注,緩降溫
數據分析購物中與IP主題展:

 
 
從上述的數據分析中可以看出,TOP50中,動漫類IP在購物中心開展最多,達25家;其次為電影類IP,為14家。
隨著動漫IP商業化速度加快,國內也出臺多項政策予以推動動漫產業發展。而動漫產業的衍生品產業,更是巨大的“藍海”所在,其市場空間是動漫產業的2倍。
而電影類IP能讓目標受眾與電影更加直接地近距離、立體式接觸,進而讓購物中心的主要客流與電影的目標受眾高度吻合,以《瘋狂外星人》主題展為例,沈陽大悅城開展第一周,就拉動了單月總銷售同比增長24.5%。
典型案例:
(1)動漫IP典型案例:《熊出沒之萌熊來襲》主題展
《熊出沒之萌熊來襲》主題展是動漫IP+兒童樂園新模式,將成為兒童樂園差異化的方式之一。主題展將《熊出沒》環保文化搬到了線下,極大程度豐富了親子家庭的文化創意生活。

(2)電影IP典型案例:《魔獸》主題展
《魔獸》主題展于2016年4月8日至5月15日登陸上海大悅城。展覽面積近500平方米,分布在上海大悅城南座和北座的3樓中庭,以及3樓的空中走廊。
【展覽亮點】在《魔獸》電影公映前,通過此次展覽即可率先接觸真人1:1比例巨大模型、電影道具、服飾及武器、大師級手工制品展示;現場購買多種正版周邊;更能通過VR技術體驗真正的魔獸故事。

(3)動漫+藝術“不朽的梵高”感映藝術展
2015年8月8日-11月8日,繼新加坡、美國、以色列、智利、意大利、俄羅斯、土耳其、以及中國上海巡展后,由澳洲Grande Exhibitions出品的“不朽的梵高”感映藝術展在朝陽大悅城正門廣場拉開序幕。世界先進的展覽機構GrandeExhibitions出品的最新SENSORY4™多媒體畫廊與度身定制的展廳巧妙結合,投射出清晰的多屏幕巨幅影像,墻壁、柱子、天花板甚至地面,極具視聽沖擊力

 
購物中心如何選取合適的IP主題展
IP熱已在購物中心蔓延開來,但很多購物中心開展IP活動后,可能就只帶來幾天的客流和銷售額增長,對實際的營業額等增長未必有很強的直接效用。
購物中心IP主題營銷的最終目標是讓更多的消費者持續地來到購物中心,通過情感營銷和趣味體驗等塑造購物中心的品牌生態和人格化特質,由此不斷地吸引客流,最終產生更多的收益和價值。
因此,購物中心要避免盲目開展IP主題活動,選取IP要經過多方考慮選取最合適的主題活動。
(1)主題展要與購物中心定位相符
選擇的IP活動與購物中心定位不匹配,對購物中心的長期品牌塑造也并沒有多少實際價值,因此IP主題展與購物中心定位相匹配也十分關鍵。
不同檔次的購物中心針對的消費市場不同,針對的客群也會有所不同,高檔的藝術購物中心針對的是高級白領,生活家庭式的購物中心針對的是普通家庭成員以及兒童,只有針對購物中心客群者們的需求展才能吸引客源。
(2)與業態的互動:駐留時間帶動隨機性消費
購物中心營造的商業業態空間豐富才能最大限度發揮IP主題文化、風格、情感的真實和生動,業態帶有主體性質的娛樂、休閑、餐飲、游樂多功能組合,從而帶動的是消費者全方位的感受,增添消費樂趣,從而延長人們在空間里的駐留時間,刺激消費。
(3)最大限度滿足消費者的獵奇需求
發展至今,購物本身已經不再是消費者前往購物中心的理由。過去簡單的柜臺鋪面裝飾,越來越相似的入駐品牌漸漸磨平了消費者對新鮮事物的期待,這時候,各種令人驚奇的展覽很自然地成為增添消費的樂趣的“消費品”。
(4)深挖購物中心的體驗元素
例如《憤怒的小鳥》大電影主題展中的主題建筑、電影主角合影、游戲競技互動及休閑售賣區等活動項目,消費者可與游戲中的角色真正近距離的接觸,最后將自己最愛的游戲角色帶回家。
(5)明確IP主題與環境設計
如《美國隊長3》電影主題特展,現場擺放了美國隊長、冬兵、蟻人、黑豹、戰爭機器、鋼鐵俠等1:1比例雕像。100%真實還原了電影造型。該主題展具有強烈的沖擊力,能夠將空間、時間和事物統一在一起

(6)增加有形設施的“體驗”色彩
購物中心可以根據所要體現的主題不同,有意識地設計和選擇與主題相協調的材料、顏色、形狀,并通過感官刺激直接影響消費者的體驗感知。如《尋找小王子》4D星球旅行展中天津大悅城外廣場標識。

(7)利用現代化科技和便利型社交網絡
如上海環貿iapm在進行史努比漫畫65周年展覽前,購物中心管理層通過近一年的時間與漫畫官方代表進行接觸、游說才最終拿下了這場展覽。
為了進行更多聯動,購物中心設置了角色印章大搜尋、史努比形象重新創作等活動,帶動消費者在購物中心“尋寶”消費。同時在網站平臺以及官網微信、微博等平臺推出相關的活動信息,從而引爆主題展。
小結:未來購物中心發展中,如何創新新的營銷模式?最基礎的應做到一切從消費者出發,要與消費者的需求匹配,與消費者動機匹配、與消費者的屬性匹配、與市場價值匹配。雖然IP的加入讓購物中心成了消費者眼中的“網紅”,但是購物中心的“網紅”道路仍重道遠,只有不斷的了解市場,適應市場,不斷創新才能立于不敗之地。
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