核心提示:它們結(jié)合科技特效、創(chuàng)新營銷、移動密室等新玩法,顛覆了傳統(tǒng)密室單一的模式,讓密室行業(yè)煥發(fā)活力。
密室逃脫作為其中一員,也迎來了爆發(fā)式增長。從原來僅有幾家個體,到如今已形成連鎖化、品牌化經(jīng)營,它的市場潛力不容小覷。有數(shù)據(jù)顯示,購物中心內(nèi)規(guī)模較大的密室逃脫年平均盈利200-500萬,成為購物中心內(nèi)最賺錢業(yè)態(tài)之一。另外,在人流帶動與打造差異化方面,密室更是在購物中心里扮演著重要角色。
隨著新一代年輕消費(fèi)者成為主流,一些創(chuàng)新型密室也開始嶄露頭角。它們結(jié)合科技特效、創(chuàng)新營銷、移動密室等新玩法,顛覆了傳統(tǒng)密室單一的模式,讓密室行業(yè)煥發(fā)活力。
STARROOM超級密室
國內(nèi)媒體曝光率最高的密室品牌
STARROOM超級密室,是國內(nèi)首家交互性真人實(shí)景游戲模式的密室品牌。它讓每位玩家充當(dāng)一名虛擬世界的角色,并且利用自己獨(dú)特的技能,配合實(shí)景機(jī)械完成游戲。簡單來理解就是,現(xiàn)實(shí)版的網(wǎng)絡(luò)游戲。
·覆蓋全年齡層
據(jù)STARROOM超級密室創(chuàng)始人兼CEO付強(qiáng)介紹,STARROOM的定位覆蓋全年齡層段,5-40歲的玩家都可以在這里找到適合的主題。STARROOM從操作方式、交互模式、室內(nèi)裝修、道具機(jī)關(guān)、游戲劇情等,都進(jìn)行了細(xì)致地規(guī)劃。在主題上,他們也不斷推陳出新。
2015年,浙江衛(wèi)視親子真人秀《爸爸回來了》,曾選擇STARROOM作為拍攝地。
2016年,央視《異想天開》節(jié)目同樣在此拍攝過多期節(jié)目。還有浙江衛(wèi)視的《星星的密室》,也曾到此一游。
可以說,STARROOM是國內(nèi)媒體曝光率最高的密室品牌。
與周邊業(yè)態(tài)創(chuàng)意互動
除了自身主題吸引人外,STARROOM還與周邊業(yè)態(tài)有創(chuàng)意互動,讓商家得到宣傳,消費(fèi)者得到實(shí)惠。做法很簡單,玩家只要打開微信,掃描主題就可以下載游戲平臺。系統(tǒng)后臺跟終端用網(wǎng)絡(luò)作為樞紐,將周遭所有商戶的優(yōu)惠券和電子碼,匯集到平臺上向玩家發(fā)放。玩家在解密游戲的過程中,能獲得實(shí)實(shí)在在的獎勵。
這樣做的好處,首先是商家覺得新鮮,愿意嘗試;其次是玩家通過一步步攻堅克難得到最后的獎勵,一定會加倍珍惜,轉(zhuǎn)發(fā)率就會相當(dāng)高。
“我們希望每一個游戲參與者,既可以體驗(yàn)游戲的快感,也能發(fā)現(xiàn)周遭的優(yōu)惠活動,這對周圍的業(yè)態(tài)也是很好的帶動,一舉兩得。大部分購物中心也是看中我們這一點(diǎn)。”付強(qiáng)告訴新店商,目前STARROOM大多門店是跟開發(fā)商聯(lián)營的,并通過項目占比分紅。
三種體量適應(yīng)不同城市
如今的密室行業(yè)在品質(zhì)上有了大幅度提升,門檻也隨之變高。但即便如此,與傳統(tǒng)休閑娛樂所承受的成本相比,密室逃脫還是能做到高回報率。“畢竟像這種投資,基本可以認(rèn)為是一次性投入,不需要進(jìn)貨壓貨,人員成本較低,創(chuàng)造效率較高。”付強(qiáng)說。
目前,STARROOM密室共擁有三十余家店面,其中海外店兩家。而它根據(jù)商業(yè)項目和所在的城市的不同,大致分可為三個級別:
一個是500-800平米的概念店
第二個是800-1500平米的旗艦店
第三個是1500-3000平米的超級旗艦店
全國門店均已盈利
STARROOM在國內(nèi)的三十余家門店均已實(shí)現(xiàn)盈利,但體量不同,盈利水平也會天壤之別。例如一個中等旗艦店,月銷售額可以到達(dá)80-90W左右;但一個小型店面,營業(yè)額卻只有30-40W。付強(qiáng)說,這與選址有非常密切的關(guān)系。
未來,STARROOM將重點(diǎn)拓展一二線城市。對于不同城市的不同項目,他們也會為雙方做好風(fēng)控和評估。
Xcape超級密室
單月最高營業(yè)額有60多萬
2014年12月,中國青年報一篇名為《復(fù)旦小青年玩出“密室”大名堂》的文章,讓曾經(jīng)寶潔公司的高級經(jīng)理、如今Xcape超級密室品牌創(chuàng)始人王志曉成了“名人”。這個畢業(yè)于名牌大學(xué)的年輕人,在25歲時放棄了世界500強(qiáng)企業(yè)的工作,執(zhí)意“闖入”密室行業(yè)創(chuàng)業(yè),成為年輕創(chuàng)業(yè)者的代表。
到底是什么吸引了他?在新店商研習(xí)社專訪中,杭州艾咖文化創(chuàng)意有限公司總經(jīng)理王志曉提到,自己義無反顧地創(chuàng)立Xcape,正是看重密室行業(yè)“還沒成型”的市場潛力。
從游戲愛好者到密室創(chuàng)業(yè)者
最初接觸密室游戲,王志曉被朋友帶去玩的。玩過之后他很驚喜,原來除了唱歌、吃飯、打游戲,還有這么一個有意思的活動。他一下就喜歡上了,幾乎玩遍了杭州所有“密室逃脫”項目之后,就有了創(chuàng)業(yè)的想法。
“我觀察這個行業(yè)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在大家的消費(fèi)能力都在提高,其中休閑娛樂的比重越來越大,但玩的東西卻很少。密室是一個益智類游戲,它不僅動手、動腦,還有團(tuán)隊配合,一定會受市場歡迎。”他說。
品牌創(chuàng)立之初,全國的密室市場處在一個非常初期的階段。即便是發(fā)展最好的上海,體量也僅五十余家門店。杭州就更少了,僅4、5家,市場空間很大。
四個月收回成本
Xcape的第一家門店可謂表現(xiàn)驚艷。這個僅有500平方米的密室,最火爆的時候不僅“一票難求”,而且四個月就收回了成本。談到其中的秘訣,王志曉說這是先行者的優(yōu)勢。
“當(dāng)時整個杭州沒有一家質(zhì)量特別好的密室。而Xcape的首店是按照上海的標(biāo)準(zhǔn)做的,無論是產(chǎn)品的設(shè)計、裝修、服務(wù)上,都比當(dāng)時杭州市場高一個檔次。加上我們的營銷比較有套路,所以一下就火起來了。”
Xcape首店一共有3個主題,每個主題一次能進(jìn)6-9個人,最火爆的時候一天接待300多人。這就意味著,該店一天所有的場次全滿。王志曉回憶說,那時候連朋友都要‘走后門’拿票,生意確實(shí)非常好。
據(jù)新店商了解,Xcape密室的首店,單月最高營業(yè)額有60多萬,如果按行業(yè)平均利潤率50%來算,四個月收回成本是輕而易舉的。如今,Xcape在全國開設(shè)了二十余家門店,一半直營,一半加盟,并且全部盈利。
不拼體量拼“內(nèi)功”
Xcape密室標(biāo)準(zhǔn)店的面積在300-500平方米,這在密室中高端品牌中,屬于中等偏小的體量。但王志曉并不在意,他說他的理念是把裝修做輕,把更多心思花在玩家的體驗(yàn)感、機(jī)關(guān)的穩(wěn)定性、劇情的創(chuàng)意、游戲的代入感上。
“密室不算是一個坪效很高的行業(yè),我經(jīng)過考察發(fā)現(xiàn),面積為500平方米的密室與1000平方米的密室,最后的營業(yè)額差距并不大。所以我認(rèn)為密室的核心競爭力還是在創(chuàng)意上。”王志曉說。
Xcape目前有15人的研發(fā)團(tuán)隊,研發(fā)的產(chǎn)品在全國范圍都是非常高的水平。除了產(chǎn)品質(zhì)量方面,營銷也是Xcape團(tuán)隊重點(diǎn)發(fā)力的地方。他們與大眾點(diǎn)評有戰(zhàn)略合作,在微信、微博社交平臺也花費(fèi)很大精力。
“一城多店”避免重復(fù)裝修
經(jīng)營密室的企業(yè)都繞不開一個行業(yè)難題,就是如何在保持密室新鮮感的同時,平衡重復(fù)裝修的成本。沒有主題迭代,必然無法生存。但主題的更新又面臨新一輪的投入,這讓經(jīng)營者很是頭疼。
Xcape解決這個問題的辦法是采取“一城多店”的策略。當(dāng)他們進(jìn)入一個城市,會在這個城市開設(shè)很多家門店,并且主題完全不同。這樣一來,玩家在這家店玩了之后,還會想去其他店玩,相當(dāng)于通過一個點(diǎn)打開了整個Xcape體系。
在選址上,Xcape秉承“一流的地段、三流的位置”,即城市的首店會選在當(dāng)?shù)刈钪行牡奈恢?,但商圈的位置偏一點(diǎn)沒關(guān)系。“密室是一個目的性消費(fèi)還是很強(qiáng)的項目,只要地段是在中心的,即使很位置有點(diǎn)難找,顧客也一定會愿意來。”王志曉說,他們愿意支付相對高一點(diǎn)的租金,拿到一個較好的位置。 未來三年,Xcape重點(diǎn)開拓二三線城市,并且會在產(chǎn)品和產(chǎn)品線上做更多升級。例如與熱門IP合作,拓展更多產(chǎn)品線等。王志曉希望把公司做成一個多品牌的休閑娛樂公司。
移動迷城
密室行業(yè)的明星品牌
移動迷城創(chuàng)立于2015年,是密室行業(yè)的明星品牌。由于獲得《盜墓筆記》作者南派三叔的獨(dú)家授權(quán),它所到之處都極具號召力。而它最值得稱贊的創(chuàng)新,不是與IP方合作,而是用集裝箱承載主題,讓密室移動起來。
在國內(nèi),幾乎所有的密室都是固定在一個場地內(nèi)的,只有移動迷城是將主題放在集裝箱里制作,然后通過運(yùn)輸可以搬到全國任何角落,徹底打破了地域性。
用集裝箱讓密室可移動
移動迷城在杭州有一個大型工廠,廠里會根據(jù)不同的主題制作各種集裝箱,并在完成之后運(yùn)輸?shù)骄€下門店。周瀚源告訴新店商,集裝箱搭建起來的移動迷城,全都開在商場外部廣場上。它不受租賃面積的限制,可拆卸、可更換、可移動、也可隨意組合,靈活度很高。根據(jù)場地的大小,體量從500平方米到3000平方米不等。
“與傳統(tǒng)密室相比,我們最大的優(yōu)勢就是成本低。傳統(tǒng)密室更換主題需要重新裝修,而我們只需要跟工廠溝通制作箱子就可以了。我們能做到一聲令下,就把北京的主題搬到天津,讓兩個城市都換成全新的東西。”周瀚源頗為自豪,他說在裝修成本面前,運(yùn)輸成本幾乎可以忽略不計了。
此外,周瀚源還認(rèn)為,移動密室能帶來更強(qiáng)的吸客能力。例如,杭州的一家密室如何讓北京人來玩?傳統(tǒng)密室很難做到。但是可移動化之后,主題到哪里,玩家就會跟到哪里,受眾群體更廣了。
密室行業(yè)的快時尚
周瀚源在創(chuàng)立移動迷城時,將它定位于“密室行業(yè)的快時尚“。這個”快“不僅表現(xiàn)在設(shè)計與制作上的高效,更表現(xiàn)在能容納更多場次。
一般來說,傳統(tǒng)密室人數(shù)、主題、時間、場次都是固定了,也就是說人數(shù)再多,你能賺的錢就是場次全滿的利潤,不會再增加了,這就出現(xiàn)了一個營業(yè)額“天花板“。
而移動迷城可以很好解決這個問題。它把密室細(xì)分為2人、3人、4人、6-8人的密室,時間對應(yīng)為20分鐘、半個小時、40分鐘、1個小時。這樣一來,場次根據(jù)不同時間段的客流進(jìn)行調(diào)整,大大增強(qiáng)了玩家的人數(shù)。
此外,移動迷城還利用機(jī)關(guān)設(shè)置,讓等待的玩家快速入場。另外,有的主題最快速度,可以做到每五分鐘就進(jìn)去一組人,流動性非常強(qiáng)。周瀚源覺得,移動密室?guī)淼谋憷h(yuǎn)遠(yuǎn)不是控制成本這么簡單,它是一種全新的商業(yè)模式。
與熱門IP 合作
商業(yè)模式上的創(chuàng)新,解決的是密室行業(yè)持續(xù)盈利的困境。但要做到盈利的大前提,還要回歸到密室的核心——主題的吸引力上來。
移動迷城是全國唯一一個獲得《盜墓筆記》授權(quán)的密室品牌。它利用作者南派三叔超強(qiáng)的號召力,讓自己在短時間內(nèi)擁有大批粉絲。周瀚源告訴新店商,這樣的合作是雙贏的。密室利用IP 做線下拓展,其實(shí)就是推廣IP,擴(kuò)大IP的價值,所以雙方都非常樂意這樣的合作。
未來,移動迷城還會跟更多極具個性的IP方合作,其中包括動漫人物、電影大片等。明年即將上映的《碟中諜6》,移動迷城也正在與對方談合作。如果拿到版權(quán),他們將還原劇中場景供玩家體驗(yàn)。
目前,移動迷城的游戲研發(fā)團(tuán)隊超過40人,儲備的主題有100多個,內(nèi)容包括驚悚、懸疑、偵探、歷史。而線下門店每2-3個月更換一次主題,以保持用戶的新鮮感。
那么到底密室行業(yè)有哪些優(yōu)勢與痛點(diǎn)?購物中心對于這種業(yè)態(tài)又是持什么態(tài)度?未來,這種新興業(yè)態(tài)又會有怎樣的趨勢?
對此,新店商研習(xí)社專訪了漢博商業(yè)研究院研究總監(jiān)劉翠曉女士。她從宏觀層面解讀了這些年密室行業(yè)的發(fā)展情況。
漢博商業(yè)研究院研究總監(jiān) 劉翠曉
密室品牌在購物中心的發(fā)展趨勢
密室最早起源于美國,2010年左右引進(jìn)國內(nèi),2012年流行起來之后得以迅速發(fā)展。它在購物中心的趨勢主要有以下幾個方向:
近3年,密室品牌越來越受購物中心歡迎
購物中心為了增加自身的體驗(yàn)感、吸引年輕客群,通過增加大型或特色鮮明的密室來提升人氣。未來,優(yōu)質(zhì)的密室品牌仍將被持續(xù)關(guān)注。
為適應(yīng)不同商圈,品牌層次逐漸被區(qū)分
一些大型密室品牌,自稱為密室中的“愛瑪仕”,場景設(shè)計高端奢華,成本投入很大。而一些小型密室,則通過設(shè)計精妙的主題來吸引客流,例如專題報道中的Xcape密室,就是這個類型的典型代表。而不同類型的密室,拓展面積也各有不同。
連鎖化品牌趨勢明顯
隨著密室行業(yè)的發(fā)展,成熟品牌逐漸摸索出連鎖化經(jīng)營模式,并通過實(shí)力搶占優(yōu)質(zhì)購物中心。
場景設(shè)計差異化、主題化越來越強(qiáng)
隨著行業(yè)競爭越來越激烈,購物中心在體驗(yàn)感上要求越來越高。密室的場景設(shè)計更加突出自身品牌特色和故事情節(jié)。
游戲設(shè)計智力性增強(qiáng),更加注重趣味性
在游戲規(guī)則和游戲邏輯性上提升智力感,會讓消費(fèi)者感覺更具有挑戰(zhàn)性、趣味性。
藝術(shù)、科幻元素越來越多
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,密室業(yè)態(tài)的科技感會成為普遍。
拓展逐漸向三四線城市下沉
隨著一二線城市市場的飽和,及它們帶來的潮流趨勢和話題性,三四線城市也具備一定的市場空間。
購物中心對密室是否看好?
購物中心對待密室的態(tài)度各有不同,這需要根據(jù)具體的項目來談。但總體來說,對于歡迎密室的購物中心,密室有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢:
提升購物中心差異化、特色亮點(diǎn)、知名度
隨著線下新項目日益增多,購物中心的競爭越來越激烈,所以急需特色業(yè)態(tài)來增加其亮點(diǎn)。而優(yōu)質(zhì)的密室品牌,可以提升購物中心的知名度。
吸引更多目標(biāo)客群
對于定位年輕客群的購物中心來說,當(dāng)下傳統(tǒng)娛樂業(yè)態(tài),例如KTV、游戲已經(jīng)不能滿足消費(fèi)者的需求了。密室具備從虛擬游戲轉(zhuǎn)換到真實(shí)場景的體感感,非常迎合當(dāng)下消費(fèi)者的需求,因此能吸引更多目標(biāo)客群。
去化面積,增加租金收益
密室品牌的承租能力相對較低,因此購物中心可以將高樓層,或者可達(dá)性較差的位置租給密室,這既去化面積又增加人氣。
對于不太看好密室的購物中心來說,密室有以下幾點(diǎn)局限性:
運(yùn)營能力參差不齊,不能保證持續(xù)運(yùn)營
據(jù)中國真人密室逃脫游戲聯(lián)盟統(tǒng)計,全國密室已經(jīng)超過3000家,但是優(yōu)質(zhì)的密室不足20%。
承租能力低,簽約時間長,增加運(yùn)營風(fēng)險
小型密室的面積在300-800之間,大型密室在1500-3000平米之間。一般情況,小型密室的簽約時間不低于3年,大型密室則在5-10年。這對購物中心來說,后期業(yè)態(tài)調(diào)整、租金收益方面都是非常不利的,增加了運(yùn)營風(fēng)險。
密室一次性消費(fèi),客流吸引重復(fù)性低
許多密室對于消費(fèi)者重復(fù)性消費(fèi)的吸引力較低,無法長期可持續(xù)運(yùn)營??赡軇傞_業(yè)時非常火爆,但后勁發(fā)展不足。
密室在各線城市情況與受歡迎程度
整體分布上來看,初期以一線城市為主,目前以一二線城市為主,三四線城市也有嘗試。
拓展的商業(yè)類型主要有:商業(yè)綜合體、購物中心、商業(yè)步行街、商業(yè)裙樓或文化娛樂體育類項目 。大中型密室的拓展,主要以主城區(qū)的核心商圈為主。
受歡迎程度上:主要集中在一、二線城市的核心商圈和區(qū)域商圈,迎合了新一代年輕客群獵奇的心理。有實(shí)力定期更換場景、游戲規(guī)則的品牌,仍然非常受歡迎。
密室品牌還存在哪些問題?
缺少行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,品牌層次不齊
密室從2012年興起,發(fā)展的時間較短,幾乎沒有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,優(yōu)質(zhì)密室與劣質(zhì)密室差距較大,劣質(zhì)的密室無論從場景設(shè)計還是服務(wù)體驗(yàn)感,效果都非常差。
同質(zhì)化嚴(yán)重,設(shè)備更新速度與創(chuàng)新能力不足
一般都是一個品牌興起后,眾多品牌效仿,缺少創(chuàng)新。
優(yōu)質(zhì)項目入駐難,門檻高
隨著行業(yè)競爭的激烈,購物中心開始采取聯(lián)營的模式,但是優(yōu)質(zhì)購物中心對品牌實(shí)力選擇標(biāo)準(zhǔn)越來越高。一般運(yùn)營較好的密室,年平均盈利要在200萬-500萬左右。
缺乏管理經(jīng)驗(yàn),無法形成連鎖化
由于一次性消費(fèi)的缺陷,品牌需要持續(xù)的對設(shè)備、場景和游戲進(jìn)行重新設(shè)計。有些品牌商缺乏經(jīng)驗(yàn),單店模式尚不成熟,連鎖化更難。
資金實(shí)力不足
定期更換設(shè)備和裝修等成本較高,品牌資金承受能力不足。
項目諸多限制,導(dǎo)致利潤天花板較低
首先,密室的進(jìn)場次數(shù)有最高限制,所有客容量較少。一般來說,密室一個主題的時間在半個小時至1個小時。
其次,玩家需要提前一天預(yù)約,節(jié)假日則需要提前3天。
第三,密室游戲不適合高血壓、心臟病以及兒童客群。這些因素都使得密室行業(yè)的利潤天花板較低。
來自:新店商研習(xí)社 周蕾(若牽涉版權(quán)問題請聯(lián)系管理員,謝謝!)