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新賽道愈發(fā)擁擠,電競(jìng)業(yè)進(jìn)入發(fā)展關(guān)鍵期

來(lái)源:中國(guó)商報(bào)       作者:飆馬中國(guó)       時(shí)間:2020-09-25 16:25

電競(jìng)憑借數(shù)字化優(yōu)勢(shì),在疫情期間通過(guò)舉辦線(xiàn)上比賽收獲了更多新粉絲,展現(xiàn)出較強(qiáng)的生命力。據(jù)《2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,疫情期間,我國(guó)電競(jìng)用戶(hù)人數(shù)新增2600萬(wàn)。電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模和用戶(hù)規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng),也引得越來(lái)越多的企業(yè)相繼加入,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)群雄逐鹿,相關(guān)企業(yè)總數(shù)目前已超過(guò)1萬(wàn)家,包括游戲廠商、俱樂(lè)部、賽事運(yùn)營(yíng)、直播平臺(tái)等環(huán)節(jié),形成了良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。

近日發(fā)布的《2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,疫情期間我國(guó)電競(jìng)用戶(hù)人數(shù)新增2600萬(wàn),預(yù)計(jì)全年電競(jìng)用戶(hù)人數(shù)將達(dá)到4億。作為時(shí)下的新風(fēng)口行業(yè),在各大資本和消費(fèi)熱潮的助推下,很多城市紛紛加入到電競(jìng)之都的賽道爭(zhēng)奪戰(zhàn)中。同時(shí),新老電競(jìng)企業(yè)也在新賽道上加速前進(jìn)。電競(jìng)行業(yè)緣何成為時(shí)下最熱行業(yè),未來(lái)的電競(jìng)行業(yè)生態(tài)圈又將走向何處?

各地爭(zhēng)相發(fā)力

以北上廣深為觀察坐標(biāo),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已成為一線(xiàn)城市產(chǎn)業(yè)布局的焦點(diǎn)。

今年8月以來(lái),北京、上海、廣州等一線(xiàn)城市在電競(jìng)領(lǐng)域“大招”頻出。8月15日,“電競(jìng)北京2020”高調(diào)開(kāi)展,北京提出進(jìn)一步培育并優(yōu)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈布局,吸引國(guó)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)資源落戶(hù);8月20日,上海啟動(dòng)為期3個(gè)月的“匯海上·2020——兩岸電競(jìng)文化節(jié)”;同日,廣州首支KPL電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)更名,世界大學(xué)生電競(jìng)聯(lián)賽南區(qū)決賽上演。

今年7月,深圳出臺(tái)了首個(gè)電競(jìng)扶持政策——“龍崗電競(jìng)產(chǎn)業(yè)9條”,明確鼓勵(lì)發(fā)展電子競(jìng)技俱樂(lè)部,對(duì)次級(jí)俱樂(lè)部給予100萬(wàn)元落戶(hù)獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)近兩年內(nèi)遷入的頂級(jí)俱樂(lè)部給予200萬(wàn)元落戶(hù)獎(jiǎng)勵(lì);而廣州早在2019年就提出,力爭(zhēng)到2021年基本建成全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心。

新一線(xiàn)城市成都也在今年5月出臺(tái)了《關(guān)于推進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》,更提出24條具體措施打造“電競(jìng)文化之都”。

不僅如此,一些中小城市也紛紛跑上賽道。2017年前后,長(zhǎng)沙寧鄉(xiāng)市、安徽蕪湖市、河南孟州市、杭州下城區(qū)、蘇州太倉(cāng)市、濟(jì)南章丘區(qū)、重慶忠縣等地相繼提出要發(fā)展“電競(jìng)小鎮(zhèn)”,海南提出打造“國(guó)際電競(jìng)港”的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。

華南城市研究會(huì)會(huì)長(zhǎng)胡剛對(duì)此表示,一線(xiàn)大城市競(jìng)相發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè),是基于自身數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、群眾基礎(chǔ)等比較優(yōu)勢(shì)確立的產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代下一線(xiàn)城市產(chǎn)業(yè)布局的風(fēng)向標(biāo)。

據(jù)虎牙直播發(fā)布的《2019中國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)》,上海憑借99.21的超高指數(shù),被定義為全國(guó)唯一的“超一線(xiàn)電競(jìng)城市”。上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)起步時(shí)間早,并且聚集了國(guó)內(nèi)80%以上的電競(jìng)公司、52%的電競(jìng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)基地、48.7%的電競(jìng)俱樂(lè)部,并舉辦了國(guó)內(nèi)45.2%的大型電競(jìng)賽事。

而以廣深為核心的珠三角地區(qū),依托的則是廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)龐大的規(guī)模體量。數(shù)據(jù)顯示,2019年廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模為924.9億元,占全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)83.9%。綜合來(lái)看,珠三角電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)明顯。

新賽道已然開(kāi)啟

電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模和用戶(hù)的持續(xù)增長(zhǎng),引得越來(lái)越多的企業(yè)相繼加入,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在上演群雄逐鹿。網(wǎng)易欲斥資50億元打造的網(wǎng)易電競(jìng)生態(tài)園已經(jīng)開(kāi)始動(dòng)工,未來(lái)該生態(tài)園將通過(guò)園區(qū)模式發(fā)揮集聚效應(yīng),進(jìn)一步打通電競(jìng)上下游;騰訊電競(jìng)已與中央廣播電視總臺(tái)建立了電競(jìng)賽事遠(yuǎn)程制播中心,其打造的國(guó)內(nèi)5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋的大型電競(jìng)場(chǎng)館也宣布即將落地。

老牌電競(jìng)企業(yè)在加碼,新生電競(jìng)企業(yè)也在入場(chǎng)。8月24日,快手與微博各自以并購(gòu)戰(zhàn)隊(duì)的形式宣布正式進(jìn)入王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱(chēng)KPL)領(lǐng)域。快手方面表示,由此入局電競(jìng)領(lǐng)域,今后將繼續(xù)發(fā)力,打造游戲電競(jìng)內(nèi)容生態(tài);而微博方面指出,微博將在收購(gòu)TS戰(zhàn)隊(duì)后,最大化提升這支冠軍之師的品牌知名度、粉絲基礎(chǔ)及俱樂(lè)部自身的商業(yè)價(jià)值,并將搭建完善的青訓(xùn)體系、基于專(zhuān)業(yè)化的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),更好地支撐俱樂(lè)部發(fā)展。

據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)目前電競(jìng)相關(guān)企業(yè)總數(shù)已超過(guò)1萬(wàn)家,包括游戲廠商、俱樂(lè)部、賽事運(yùn)營(yíng)、直播平臺(tái)等環(huán)節(jié),已經(jīng)形成了良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。

宏碁全球總部共同營(yíng)運(yùn)長(zhǎng)暨中國(guó)區(qū)總經(jīng)理黃資婷表示,電競(jìng)經(jīng)濟(jì)本質(zhì)上是“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”,而用戶(hù)“體驗(yàn)”本身就有不斷追求高品質(zhì)、高還原度的愿望。這也倒逼企業(yè)在多個(gè)方面投入大量的資源來(lái)進(jìn)行電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。各大科技巨頭大舉進(jìn)軍電競(jìng)產(chǎn)業(yè),可見(jiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)無(wú)疑是優(yōu)質(zhì)資源的“吸鐵石”。

發(fā)展迎關(guān)鍵期

從發(fā)展脈絡(luò)看,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正處于區(qū)域資源整合的關(guān)鍵期。近幾年,中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)一直處于欣欣向榮的發(fā)展態(tài)勢(shì)。據(jù)艾媒咨詢(xún)數(shù)據(jù)顯示,早在2019年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模就已達(dá)到982.2億元,成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。另?yè)?jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,我國(guó)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷(xiāo)收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%,呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)。

不僅如此,與城市中心工作的貼合度,也成為政府大力推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的原因。廣州市社會(huì)科學(xué)院廣州文化產(chǎn)業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充認(rèn)為,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在未來(lái)城市發(fā)展中提供了彎道超車(chē)的可能,已成為激發(fā)老城市新活力、推動(dòng)城市文化綜合實(shí)力出新出彩的重要抓手。

此外,眾多利好政策也在不斷加碼。尤其是2016年,國(guó)家推出了一系列電競(jìng)行業(yè)發(fā)展利好政策,大學(xué)生可以選擇電子競(jìng)技作為專(zhuān)業(yè),電競(jìng)選手可被稱(chēng)為運(yùn)動(dòng)員,央視也在黃金時(shí)段重點(diǎn)報(bào)道電競(jìng)比賽,電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展達(dá)到了一個(gè)新高度。

不過(guò),值得關(guān)注的是,電競(jìng)作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),在快速發(fā)展的同時(shí)也面臨著人才缺口、商業(yè)體系不完善、賽事生態(tài)不夠完備等問(wèn)題。近年來(lái),為了盡快擺脫網(wǎng)絡(luò)游戲可能帶來(lái)的負(fù)面影響,電競(jìng)行業(yè)渴望展現(xiàn)更為獨(dú)立的特性,也在加速塑造更加有活力、有市場(chǎng)價(jià)值的形象。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)搭建更加完備、多梯度的電競(jìng)賽事生態(tài),不斷提高整個(gè)產(chǎn)業(yè)專(zhuān)業(yè)度和影響力。

“當(dāng)下,針對(duì)大腦的研究不斷取得進(jìn)展。電競(jìng)的設(shè)計(jì)可以結(jié)合最新的腦科學(xué)研究成果,并且利用AR、VR、MR等數(shù)字技術(shù)進(jìn)行升級(jí),在這一方面也將帶來(lái)巨大的商業(yè)價(jià)值。在內(nèi)容生態(tài)圈的布局上,要圍繞直擊人心的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來(lái)展開(kāi),立足于‘千禧一代’‘Z世代’的生活偏好,實(shí)現(xiàn)與市場(chǎng)的深度連接。”首都經(jīng)貿(mào)大學(xué)工商管理學(xué)院講師肖旭表示。

延伸

電競(jìng)熱背后應(yīng)多些冷思考

不久前發(fā)布的《2020年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)預(yù)計(jì)將突破4億,中國(guó)將成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,到底是發(fā)展環(huán)境成熟了,還是資本吹起的又一個(gè)泡沫?對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,還需多些冷思考。

當(dāng)前我國(guó)職業(yè)、業(yè)余電競(jìng)選手、教練人數(shù)并不多,這類(lèi)從業(yè)者容易在職業(yè)生涯中迷失自我,與從業(yè)人員年齡較小、教育水平低、職業(yè)生涯短、產(chǎn)業(yè)機(jī)制不完善等因素都分不開(kāi)。據(jù)相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,有90%的電競(jìng)選手、教練年齡在20歲以下;電競(jìng)選手的學(xué)歷則基本集中在高中、初中兩個(gè)層次,其中占比最大的初中學(xué)歷占被調(diào)查者總量的八成。調(diào)查結(jié)果顯示,目前電競(jìng)選手的從業(yè)要求基本是以專(zhuān)業(yè)技能為唯一考量。

中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)孔明認(rèn)為:“相比解決問(wèn)題來(lái)說(shuō),能否清醒認(rèn)識(shí)到這些問(wèn)題的存在及其帶來(lái)的嚴(yán)重后果,更考驗(yàn)電競(jìng)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的格局和能力”。

另從產(chǎn)業(yè)鏈角度分析,坐擁網(wǎng)易、騰訊兩大龍頭企業(yè)的珠三角,雖然在游戲、技術(shù)研發(fā)方面得天獨(dú)厚,但在大型電競(jìng)賽事舉辦、電競(jìng)?cè)瞬胚x拔培育方面仍不及已形成較為成熟發(fā)展模式的韓國(guó)。

以韓國(guó)為例,通過(guò)資格認(rèn)證、層層選拔的優(yōu)秀選手,可以被韓國(guó)一流大學(xué)錄取,甚至獲得全額獎(jiǎng)學(xué)金等。這需要在全社會(huì)樹(shù)立電競(jìng)作為一項(xiàng)常規(guī)體育運(yùn)動(dòng)的認(rèn)識(shí)。

關(guān)于電競(jìng)教育的疑問(wèn)和發(fā)展中存在的問(wèn)題也逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。最為重要的就是實(shí)現(xiàn)電競(jìng)教練的困境突破。電競(jìng)行業(yè)與傳統(tǒng)的教育行業(yè)有所不同,在這方面,電競(jìng)教練可以參照體育培訓(xùn)教練的管理模式,幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)線(xiàn)上線(xiàn)下教育的同步發(fā)展。這樣一來(lái),不僅可以更好地保證教育課程的完整,還可以在電競(jìng)教育行業(yè)中融入互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),提高電競(jìng)教育的技術(shù)含量。

此外,隨著5G、AI等新科技的應(yīng)用,電競(jìng)在內(nèi)容、形態(tài)和觀賽體驗(yàn)等方面也有待完善。如5G結(jié)合云計(jì)算,再配合越來(lái)越成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以打造虛擬演播廳和虛擬主播,用于電競(jìng)直播,進(jìn)一步提高泛電競(jìng)?cè)后w的參與意愿和興趣。

為了加強(qiáng)對(duì)職業(yè)選手思想和綜合素養(yǎng)的管理,近期,以KPL職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟、穿越火線(xiàn)職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟(CF聯(lián)盟)為代表的中國(guó)電競(jìng)行業(yè)頭部組織也做出了許多努力。8月28日,CF聯(lián)盟旗下的CFPL以及CFML總計(jì)10個(gè)職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部、123位職業(yè)選手參加了“2020年首期中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)自律及愛(ài)國(guó)教育培訓(xùn)活動(dòng)”以及中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)中娛協(xié))組織的考試。

參加培訓(xùn)、考試的電競(jìng)行業(yè)選手們表示,配合中娛協(xié)和聯(lián)盟加強(qiáng)自律是責(zé)任也是義務(wù),會(huì)在整個(gè)職業(yè)生涯內(nèi)嚴(yán)格遵守國(guó)家法律法規(guī),遵守中娛協(xié)自律管理的要求和聯(lián)盟各項(xiàng)規(guī)定,自覺(jué)維護(hù)個(gè)人和集體形象。

這背后既有中娛協(xié)的鼎力支持,也有政府管理部門(mén)、家長(zhǎng)等全社會(huì)的殷切期望。正如聯(lián)盟負(fù)責(zé)人所說(shuō),依靠各個(gè)聯(lián)盟“單打獨(dú)斗”并不能帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)形成健康有序發(fā)展的大氛圍。由行業(yè)協(xié)會(huì)牽頭,聯(lián)盟、俱樂(lè)部、選手共同參與建立協(xié)作機(jī)制,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),始終保持警惕意識(shí)、理性意識(shí),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的目標(biāo)才能夠?qū)崿F(xiàn)。

孔明表示,電競(jìng)行業(yè)必須以游戲、游藝、歌舞、直播其他文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律為鑒,沿著科學(xué)發(fā)展道路前進(jìn),任何觸犯國(guó)家法律法規(guī)、揠苗助長(zhǎng)的行為,都會(huì)嚴(yán)重威脅行業(yè)發(fā)展生態(tài)環(huán)境,是行業(yè)底線(xiàn)管理的重中之重。

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