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VR如此火爆背后 虛擬現(xiàn)實亟須“軟硬兼施”

來源:中國商網(wǎng)       作者:中國商網(wǎng)       時間:2016-05-30

從去年下半年開始,資本市場掀起了一場VR的熱潮?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭、各大上市公司分別宣布進(jìn)軍VR,VR創(chuàng)業(yè)項目也受到資本的熱捧。VR到底有多火?“看上去很美”的VR產(chǎn)業(yè),“里子”和“面子”是否一樣光鮮?VR產(chǎn)業(yè)要想走得更遠(yuǎn),還需要突破哪些瓶頸?

2014-2016年初,VR硬件開發(fā)商的融資總占比占到整個VR行業(yè)的51.9%。這也非常好理解,在行業(yè)發(fā)展初期,VR硬件的快速迭代引來投資者的關(guān)注。排名第二的是平臺門戶(占比19%),第三是內(nèi)容制作商(占比11.4%)。諾亞財富認(rèn)為,未來隨著行業(yè)的繼續(xù)發(fā)展,VR技術(shù)迭代的放緩,內(nèi)容制作將成為又一重要的投資領(lǐng)域。

阿里巴巴成立VR實驗室,同步推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化;暴風(fēng)TV發(fā)布首款VR電視;華為公布其第一代VR眼鏡產(chǎn)品。不僅互聯(lián)網(wǎng)和硬件生產(chǎn)企業(yè)“鐘情”VR,內(nèi)容生產(chǎn)商也紛紛加入VR布局的混戰(zhàn)——華誼兄弟入股VR主題公園公司圣威特,要在蘇州打造《集結(jié)號》VR體驗;光線傳媒入股Dream VR,嘗試影院里的VR社交;網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司推出VR創(chuàng)客教室及VR沉浸式教室……VR+旅游、VR+影視、VR+教育,目前,VR已滲透到各個領(lǐng)域,而各行業(yè)的創(chuàng)作、生產(chǎn)和商業(yè)格局也或因VR的出現(xiàn)產(chǎn)生不小的變革。

“VR技術(shù)被公認(rèn)為信息技術(shù)發(fā)展的下一個‘風(fēng)口’。”工業(yè)和信息化部黨組成員、辦公廳主任莫瑋說。阿里研究院發(fā)布的物聯(lián)網(wǎng)報告顯示,VR將成為繼電腦、手機(jī)之后的下一個主流計算平臺,未來人們會花費(fèi)40%的娛樂時間體驗虛擬現(xiàn)實。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計今年將達(dá)到56.6億元。

VR為何這么火?有業(yè)內(nèi)人士表示,由于VR的表現(xiàn)形式和表達(dá)方式與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)不同,對硬件和內(nèi)容生產(chǎn)商而言,VR可以擴(kuò)大市場空間,帶動市場的進(jìn)一步發(fā)展,這是VR火爆的原因之一。

上述人士表示,當(dāng)前,新一代信息技術(shù)已步入加速成長期,移動互聯(lián)網(wǎng)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等信息技術(shù)應(yīng)用廣泛,正推動人類社會進(jìn)入新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革,VR技術(shù)更是集新一代信息技術(shù)之大成,是未來眾多經(jīng)濟(jì)社會創(chuàng)新應(yīng)用的基礎(chǔ)平臺。

值得注意的是,扎堆問世的產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新、同質(zhì)化嚴(yán)重、質(zhì)量參差不齊;內(nèi)容資源薄弱匱乏、更多是噱頭;行業(yè)人才短缺……快速發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)面臨著“成長的煩惱”。

工信部日前發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》也指出,VR存在著內(nèi)容稀缺,制作成本過高、內(nèi)容沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各類VR設(shè)備之間無法實現(xiàn)互聯(lián)互通等短板。此外,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容數(shù)據(jù)量龐大,也給實時網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來新挑戰(zhàn)。

在業(yè)內(nèi)看來,VR行業(yè)最大的問題就是技術(shù)設(shè)施不完善,體驗和感受都不夠人性化。“很多人在使用VR產(chǎn)品時體驗不是很好,甚至出現(xiàn)晃眼、頭暈的感覺,這對VR設(shè)備的普及和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢必會產(chǎn)生不利的影響。預(yù)計再過3年到5年,VR產(chǎn)業(yè)才能夠逐漸成熟起來。”有業(yè)內(nèi)人士指出。

另有業(yè)內(nèi)人士坦言,如今國內(nèi)該行業(yè)“總的來說雷聲大雨點小,大多數(shù)產(chǎn)品只是局限于頭盔,局限于看片,普通人覺得和3D電影只是有一些小差別,市場認(rèn)知度依然較低”。

家電行業(yè)分析師梁振鵬表示,硬件只是基礎(chǔ),內(nèi)容才是支撐產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的原動力,但目前VR內(nèi)容缺乏,所以即便購買了VR設(shè)備,實際用處其實也并不多。

實際上,以3D電視為例,如今3D電視就越來越少人提及,就連產(chǎn)品也鮮有新品問世,技術(shù)更是沒有實質(zhì)性提升,已經(jīng)被邊緣化。據(jù)外媒報道,世界前兩大面板大廠同時也是電視大廠韓國三星和LG已經(jīng)開始進(jìn)行3D電視的清退工作,而且是徹底退出。

那么如今的VR產(chǎn)業(yè)僅僅是因為內(nèi)容瓶頸,才無法打開市場嗎?在王洪亮看來,缺內(nèi)容只是瓶頸的一部分,但缺內(nèi)容并不是阻止VR發(fā)展的最大原因,“這只是一些硬件商的借口”。

從炒概念到講故事,再到拉股價,2015年賺足眼球的VR產(chǎn)業(yè),眼下到了看真本事的時候。《中國VR產(chǎn)業(yè)研究報告》數(shù)據(jù)顯示,中國VR潛在用戶達(dá)到2.86億人。如何讓這部分潛在用戶變成真實用戶,成為了2016年VR產(chǎn)業(yè)的“主旋律”,為此,中國的VR產(chǎn)業(yè)從技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容,乃至規(guī)范上都在小步快跑。

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