一、體育業(yè)態(tài)成新晉“小鮮肉”。
全民健身時代,以籃球、乒乓球、羽毛球等圈粉最多的大眾運(yùn)動為代表的新型體育業(yè)態(tài),陸續(xù)成為購物中心的新晉“小鮮肉”。未來,除了單打獨(dú)斗的玩法,體育業(yè)態(tài)還可以在匯集多種運(yùn)動形式的基礎(chǔ)上,以集合式“體育公園”的形態(tài),與購物中心混搭,最大化發(fā)揮運(yùn)動業(yè)態(tài)強(qiáng)體驗(yàn)性帶來的“吸客”功能。
北京南四環(huán)中曌廣場,預(yù)計(jì)年底開業(yè),業(yè)態(tài)規(guī)劃的主題之一即是體育,包括5000平米室內(nèi)足球場、賽級真冰場、羽毛球場、游泳館、跆拳道館等。深圳的地鐵錦薈廣場匯集了消費(fèi)者日常運(yùn)動頻次最高的多種場地,以聚合式的運(yùn)動組團(tuán)形成一個大體量的體育公園,其包括足球場、4個籃球場、3個網(wǎng)球場、12個羽毛球場、攀巖墻,以及符合國際賽道標(biāo)準(zhǔn)的50×25米室外恒溫泳池。
二、玩家線下社交平臺,電競業(yè)態(tài)風(fēng)靡。
飆馬中國商業(yè)地產(chǎn)機(jī)構(gòu)認(rèn)為面對消費(fèi)者群體更新,能夠提高參與感、增強(qiáng)娛樂體驗(yàn)、調(diào)動90后消費(fèi)者情緒的電競可能是購物中心一個不錯的抓手。
從當(dāng)前模式看,電競館保留了網(wǎng)吧原始的上網(wǎng)、游戲等“普通”功能,也建立會員消費(fèi)制。同時也會保留網(wǎng)咖的休閑文化氛圍。多元化的電競館不僅僅是競技專業(yè)場所,還設(shè)置有影音區(qū)、情侶間等功能性區(qū)域配置,一家電競館無形中增添了多種業(yè)態(tài)集合。場館所要提供的不僅僅是一個空間,也是一個玩家線下社交的平臺。
三、創(chuàng)客時代來襲,聯(lián)合辦公室成新標(biāo)配。
購物中心里開聯(lián)合辦公不是新鮮模式。在日本、美國,聯(lián)合辦公在購物中心主力店式的落地已經(jīng)有非常成功的案例。如美國聯(lián)合辦公品牌Bespoke的全球第一家店便坐落于舊金山當(dāng)?shù)刈畲筚徫镏行闹活~WestfieldMall;日本大阪著名的 Grand front購物中心中,也入駐有聯(lián)合辦公空間品牌“知識之都”。
國內(nèi),凱德集團(tuán)、鴻坤集團(tuán)、龍湖地產(chǎn)等都在自己經(jīng)營的購物中心內(nèi)置入了聯(lián)合辦公業(yè)態(tài)。其中,龍湖地產(chǎn)旗下的聯(lián)合辦公品牌“一展空間”已相繼在北京、成都、上海等地的天街商業(yè)中開業(yè)。
一方面,眾創(chuàng)空間可以聚集一大批創(chuàng)意設(shè)計(jì)、科技體驗(yàn)等與零售商業(yè)密切相關(guān)的創(chuàng)新企業(yè),購物中心可以將這些新產(chǎn)品新設(shè)計(jì)運(yùn)用到日常運(yùn)營中,強(qiáng)化體驗(yàn)性;另一方面,眾創(chuàng)空間也兼具靈活性、主題化、開放式的特性,可以幫助購物中心打造更加豐富、多元的主題化商業(yè)空間。